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曙光英雄
軟件大小:1935.36M
軟件分類(lèi):策略卡牌
更新時(shí)間:2025-12-08 12:19:20
標(biāo)簽: 塔防 5v5
版本號(hào):1.1.6.0.30
權(quán)限:點(diǎn)擊查看
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曙光英雄這款畫(huà)風(fēng)精美的5v5推塔游戲,經(jīng)典的玩法不一樣的挑戰(zhàn)和你的好友一起開(kāi)黑多種職業(yè)各種精美的皮膚,選擇你的養(yǎng)成路線(xiàn)相互合作一起上分,這款游戲可以通過(guò)微信、QQ等多種方式登錄快來(lái)下載吧。
曙光英雄特色
【獨(dú)創(chuàng)英雄,精妙搭配默契作戰(zhàn)】
仙風(fēng)道骨的呂洞賓、英姿颯爽的穆桂英、力拔山兮的魯智深……幾十名英雄驚艷來(lái)襲,六大職業(yè)衍變出無(wú)窮無(wú)盡的搭配組合,盡享超酷團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)。
【終結(jié)之戰(zhàn) 永不言棄逆風(fēng)翻盤(pán)】
戰(zhàn)斗到25分鐘后,雙方水晶處會(huì)出現(xiàn)水晶巨人,移動(dòng)至地圖中心,消滅對(duì)方水晶巨人即可獲勝。既避免了耗時(shí)過(guò)長(zhǎng)的鏖戰(zhàn),也為戰(zhàn)局增加了變數(shù),只要不放棄,就有機(jī)會(huì)逆風(fēng)翻盤(pán)。
【冠軍聯(lián)賽 熱血澎湃贏得暢快】
冠軍聯(lián)賽模式——多樣化全民賽事體系,包括新人賽、福利賽、挑戰(zhàn)賽、爭(zhēng)霸賽、大師賽等多種賽事,玩家可選擇適合自己的電競(jìng)賽事,憑實(shí)力贏取電競(jìng)冠軍。
【隨時(shí)開(kāi)團(tuán),多種模式快速匹配】
5v5匹配、5v5亂斗,排位賽和冠軍聯(lián)賽等多種對(duì)戰(zhàn)模式,充分滿(mǎn)足玩家對(duì)玩法多樣化的需求。同時(shí),深度優(yōu)化匹配規(guī)則,讓水平接近的玩家優(yōu)先匹配在一起戰(zhàn)斗。
曙光英雄快速上分攻略
在曙光英雄里面,怎么上分?怎么快速上分?今天小編給大家?guī)?lái)新手怎么快速上分攻略。
一、陣容搭配
組合陣容:殘影+魯班
組合特點(diǎn):突進(jìn)、收割
推薦指數(shù):★★★★☆
殘影出裝:追裂骨箭(后期升為靈蛇幽弓)、龍鱗之靴、開(kāi)天戰(zhàn)斧、隕滅、天罰、破甲駑
魯班出裝:蠻族號(hào)角(前期出中件,不要直接大輔)、疾速之靴、冰凰羽衣、巨龍戰(zhàn)甲、樹(shù)膠屏障、幽冥斗篷
二、打法思路:
前期:殘影一級(jí)去反野,對(duì)面打野是趙云或嫦娥就紅開(kāi)換藍(lán),其余的基本建議反藍(lán)3buff開(kāi),進(jìn)野區(qū)35s進(jìn)去,走進(jìn)去躲藍(lán)buff旁草叢打藍(lán),讓魯班先升一技能在靠中路草叢蹲守,如果有人魯班一技能可以打控制,情況不妙也可以讓魯班牽制一下。
中期:中期多的是以控龍抓人為主,原則就是幫優(yōu)不幫劣,能開(kāi)龍不刷野,基本上是抓上路不抓下路(上路一般是對(duì)面射手,但如果敵方換線(xiàn)就反過(guò)來(lái)抓)。具體細(xì)一點(diǎn)就是在2分鐘的時(shí)候你要做一些取舍,3或者4buff開(kāi)的情況下,抓一波人就直接可以開(kāi)龍了(一個(gè)人打龍容易死,可以叫一下中單幫忙),一般來(lái)說(shuō)照顧一下上路(可以讓魯班去支援一下),給己方射手發(fā)消息撤退,讓射手清完線(xiàn)就為猥瑣塔下,或者就是放棄防御塔保命,然后直接換線(xiàn)。
打野主要是抓完上路就去開(kāi)大龍,因?yàn)?分鐘差不多只有中野對(duì)抗路到了四級(jí),其余人應(yīng)該都是三級(jí),開(kāi)龍的核心是在于大龍打完會(huì)強(qiáng)化兵線(xiàn),強(qiáng)化兵線(xiàn)會(huì)比正常一波線(xiàn)的經(jīng)濟(jì)少一些,這樣子可以卡輔助的四級(jí),讓魯班盡快發(fā)育起來(lái)。
后期:后期就是以打團(tuán)為基礎(chǔ),打團(tuán)后手開(kāi)團(tuán),魯班負(fù)責(zé)勾射手,殘影大招開(kāi)啟進(jìn)入隱身,用一技能打出標(biāo)記,然后強(qiáng)化普攻,穩(wěn)穩(wěn)切掉對(duì)面射手,后期繞后切射手,帶線(xiàn)就這些功能,逆風(fēng)強(qiáng)行一換一,或者帶線(xiàn)。
順風(fēng)控龍,控線(xiàn),壓三路線(xiàn),上不去高地就強(qiáng)行卡三路線(xiàn),讓三路線(xiàn)一起到對(duì)面高地,其中火力強(qiáng)行讓射手消耗塔,推了高地打不開(kāi)局面就一直壓線(xiàn),有機(jī)會(huì)讓魯班拉人,然后群毆就對(duì)了,讓對(duì)面出不了高地,實(shí)在不行的話(huà),就等25分水晶巨人出來(lái),這樣對(duì)面就沒(méi)法猥瑣塔下了。
三、后期注意的是:
邊塔比中塔重要,也就是邊路高地比中路高地重要。
多在線(xiàn)旁邊草叢蹲人比無(wú)腦帶線(xiàn)重要,也就是多去邊路線(xiàn)旁邊蹲人,如果成功,對(duì)面減員很容易控下一條龍。
不要強(qiáng)行越塔,那你可能小瞧了防御塔的傷害。
活著才有輸出,涅槃鎧甲或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
曙光英雄賽事體系介紹
一、對(duì)戰(zhàn)模式
曙光英雄有實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗(快速匹配)、排位賽、開(kāi)房間、訓(xùn)練營(yíng)等模式,匹配規(guī)則上深度優(yōu)化,讓水平接近的玩家優(yōu)先匹配在一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。
實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗(快速匹配):經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)、亂斗地圖
排位賽:傳統(tǒng)天梯、單挑競(jìng)技
開(kāi)房間:經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)、亂斗地圖、單人地圖
訓(xùn)練營(yíng):英雄試玩
二、賽事方面
曙光英雄設(shè)計(jì)了冠軍聯(lián)賽模式,推出大師分規(guī)則,賽事體系照顧到各個(gè)層面的玩家。根據(jù)其水平來(lái)匹配對(duì)應(yīng)的各級(jí)賽事,讓每位玩家都可以參與到競(jìng)技賽事之中。
新人賽:專(zhuān)屬于新手玩家的個(gè)人賽事,全天開(kāi)啟,奪冠可參加下一級(jí)挑戰(zhàn),全部完成獲高額獎(jiǎng)勵(lì)。
挑戰(zhàn)賽:個(gè)人匹配參賽的多輪單敗淘汰賽,連勝場(chǎng)次越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,挑戰(zhàn)賽等級(jí)共1-5級(jí)。大師等階提升到一定等級(jí)后將自動(dòng)升級(jí)挑戰(zhàn)賽等階。
休閑福利賽:個(gè)人匹配參加的單輪賽,全天開(kāi)放,完成即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),時(shí)間靈活,打聯(lián)賽獎(jiǎng)?wù)碌牟欢x擇。
爭(zhēng)霸賽:根據(jù)自己每局表現(xiàn)獲取積分,表現(xiàn)越好獲取的積分越多,完成所有對(duì)局比賽后,憑借個(gè)人總積分與組內(nèi)其他玩家爭(zhēng)奪排名獎(jiǎng)勵(lì)。
曙光英雄英雄打野攻略
明確目的:建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)
首先,作為一個(gè)打野最重要的是什么?經(jīng)濟(jì)啊!對(duì)于打野來(lái)說(shuō),有了經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),在GANK支援以及打團(tuán)時(shí)才更有威脅。沒(méi)有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的打野在切對(duì)面的時(shí)候是非常無(wú)力的,完全切不動(dòng),反倒給對(duì)面送了人頭,幫助對(duì)面發(fā)育。那么,怎樣才能拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差,讓對(duì)面C位不敢露頭,坦克猶如脆皮呢?
拆分目標(biāo):如何發(fā)展經(jīng)濟(jì)
(1)對(duì)于打野來(lái)講,野怪無(wú)疑是第一經(jīng)濟(jì)來(lái)源,開(kāi)局優(yōu)先去打紅藍(lán)BUFF。BUFF在開(kāi)局30s時(shí)會(huì)刷新,前期強(qiáng)勢(shì)的打野(比如殘影),可以考慮反野壓制對(duì)面打野發(fā)育。
(2)一般打野在將自己的野區(qū)打完一圈剛好4級(jí),此時(shí)對(duì)面除了打野可能4級(jí),其他人大多是3級(jí)或2級(jí),這時(shí)就要優(yōu)先考慮切對(duì)面C位了,射手和法師是4級(jí)打野優(yōu)先考慮的目標(biāo)。前期的人頭還是很值錢(qián)的,所以,必要的時(shí)候?qū)W會(huì)搶個(gè)人頭,能更快打出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
(3)抓完人先不要急著回去刷第二波野,可以在線(xiàn)上蹭一波兵線(xiàn),能吃的經(jīng)濟(jì)就不要浪費(fèi)了。隊(duì)友強(qiáng)勢(shì)可以讓給隊(duì)友,隊(duì)友如果狀態(tài)不佳就優(yōu)先考慮自己發(fā)育。當(dāng)然,這是野核團(tuán)隊(duì)的打法,如果是其他位置核心的團(tuán)隊(duì)就不要去蹭線(xiàn)了,否則隊(duì)友發(fā)育不起來(lái)也是打不了的,畢竟這是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。需要注意的是上下路會(huì)有河蟹刷新,河蟹血薄,還不會(huì)還手,這當(dāng)然是打野的一個(gè)好的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。只要有機(jī)會(huì)就打掉河蟹,不管是自己拿到還是隊(duì)友拿到都是很好的。
(4)除此之外,推塔也可以給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收益,所以在抓完人后可以幫助隊(duì)友進(jìn)行一波推進(jìn),畢竟這是一個(gè)推塔游戲,推進(jìn)的足夠快也可以在一定程度上壓制對(duì)面。
(5)在第一波野后,小龍會(huì)刷新,我們可以在抓掉對(duì)面的人后集結(jié)隊(duì)友群毆小龍。因?yàn)樾↓埳递^高,前期想單挑小龍是不現(xiàn)實(shí)的,所以如果想開(kāi)龍一定要拉上隊(duì)友一起。擊殺小龍后會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)極大的經(jīng)濟(jì)收益,一個(gè)好的打野一定要學(xué)會(huì)時(shí)刻關(guān)注龍的情況,對(duì)面開(kāi)龍可以去騷擾一波,或者靈活進(jìn)場(chǎng)懲戒收攏,瀟灑離去也是OK的。當(dāng)然,這樣難度還是較大的,劣勢(shì)局不建議這么做。
(6)在清完第一波野后,我們就可以減少回自家野區(qū)的次數(shù)了,多去拿對(duì)面的野,既可以發(fā)育自身,又可以壓制對(duì)面打野,一舉兩得,何樂(lè)而不為?射手普遍缺少控制技能,一個(gè)紅BUFF對(duì)他們極為重要,為了團(tuán)隊(duì),我們可以在不影響自己發(fā)育的前提下讓紅給射手。同理,不影響自身發(fā)育的情況下,讓藍(lán)BUFF給法師。畢竟團(tuán)隊(duì)游戲只靠一個(gè)人打贏是不現(xiàn)實(shí)的,團(tuán)隊(duì)好才是真的好。
終極奧義:抓住一切機(jī)會(huì)
(1)作為一個(gè)合格的打野,千萬(wàn)不能全程呆在野區(qū),要學(xué)會(huì)時(shí)刻緊盯對(duì)面的C位,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)就去切一波,切成殘血也沒(méi)問(wèn)題,回城也會(huì)減緩他的發(fā)育。打團(tuán)更是如此,不要管對(duì)面的前排,目標(biāo)直指脆皮,切完就撤回復(fù)狀態(tài),隊(duì)友占優(yōu)就上去打前排,隊(duì)友打不過(guò)適當(dāng)拖延下就撤。后期如果被團(tuán)滅是很可能被一波的,所以至少要有人活著,保證能守塔。如果爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)自己離得太遠(yuǎn),那就優(yōu)先帶線(xiàn)推塔,你拆塔會(huì)給對(duì)手精神上造成打擊,從另一個(gè)角度支援了隊(duì)友。
(2)打野的英雄大多移速都不低,那么就利用好優(yōu)勢(shì),全局不停息,時(shí)刻有活干,刷野、抓人、帶線(xiàn),將每一點(diǎn)可以拿的經(jīng)濟(jì)都拿到手。野怪、河蟹、兵線(xiàn)、龍、塔,盡量拿到所有能拿的經(jīng)濟(jì),反正不拿也白不拿
曙光英雄優(yōu)勢(shì)
海量豐富的英雄角色供你使用每一個(gè)都是挑戰(zhàn)。
多種豐富的PVP競(jìng)技模式供你選擇給你無(wú)盡樂(lè)趣。
新增的賽事體系組建你自己的戰(zhàn)隊(duì)。
實(shí)時(shí)多人在線(xiàn)競(jìng)技PK玩法帶給你無(wú)盡刺激競(jìng)技快感。
曙光英雄點(diǎn)評(píng)
公平的游戲設(shè)定,經(jīng)典的5v5對(duì)戰(zhàn)。還有各種游戲獎(jiǎng)勵(lì)等你來(lái)領(lǐng)取。如果你喜歡這款游戲歡迎來(lái)體驗(yàn)!
我的戰(zhàn)爭(zhēng)
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大小: 548.67M
大小: 45.28M
大小: 1.08M
大小: 554.85M
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大小: 33.75M
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