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    植物大戰(zhàn)僵尸2

    植物大戰(zhàn)僵尸2

    軟件大小:34.66M

    軟件分類:策略卡牌

    更新時(shí)間:2025-12-08 22:55:26

    標(biāo)簽: 策略 對(duì)戰(zhàn) pvz2

    版本號(hào):40.10

    權(quán)限:點(diǎn)擊查看

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    植物大戰(zhàn)僵尸2這款童年經(jīng)典的策略對(duì)戰(zhàn)闖關(guān)游戲,在全新的植物大戰(zhàn)版本中增加新的模式和植物,還不知道最新版本怎么玩的玩家這里不僅提供游戲兌換碼還有全新的植物介紹和游戲模式攻略感興趣的玩家快來下載吧。

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    植物大戰(zhàn)僵尸2植物合成攻略

    玩家進(jìn)入游戲以后,點(diǎn)擊植物功能。

    然后,玩家進(jìn)入轉(zhuǎn)基因工具。

    接下來,玩家添加多余的植物碎片,或者點(diǎn)擊一鍵選取,系統(tǒng)自動(dòng)選擇。

    玩家選擇好植物碎片以后,點(diǎn)擊融合就行了。

    植物大戰(zhàn)僵尸2世界解鎖順序

    埃及世界

    未來世界:在通過第二關(guān)之后可以直接獲得三葉草,然后既可以馬上轉(zhuǎn)去下一個(gè)世界,也可以繼續(xù)打下去積攢更多星星。

    植物大戰(zhàn)僵尸2

    海盜港灣:因?yàn)槿~草是鳥類的克星,像海鷗僵尸、鸚鵡僵尸、飛索僵尸等都只需用一個(gè)50耗陽(yáng)光、快速恢復(fù)的三葉草抵消掉,所以靠三葉草通關(guān)能大大降低關(guān)卡難度。

    植物大戰(zhàn)僵尸2

    恐龍危機(jī):在此世界主要需要獲得原始豌豆(通過第五關(guān)直接獲得、原碗對(duì)推關(guān)有很大幫助)和原始向日葵裝扮(較難,可以用戰(zhàn)術(shù)黃瓜)

    狂野西部:西部只有兩個(gè)較難關(guān)卡(8、18),都可以通過技巧通關(guān)(第八關(guān)可以用礦車拖延巨人)總體難度不大

    功夫世界:難度關(guān)卡只有7、11、19,這些關(guān)卡可以多刷幾遍,或者去升級(jí)一些掛件;自選關(guān)難度不大

    平安時(shí)代

    復(fù)興時(shí)代:難度關(guān)卡比較多,8、13、16、20關(guān),需要通過植物探險(xiǎn)將蘆薈升階,蘆薈從一階到二階會(huì)有一個(gè)質(zhì)的變化

    蒸汽時(shí)代:難關(guān)有5、11、12、17關(guān),自選關(guān)難度不大,并且獲得蓮藕之后可以多植物探險(xiǎn)獲得碎片,蓮藕碎片是很好的轉(zhuǎn)基因材料

    植物大戰(zhàn)僵尸2

    黑暗時(shí)代

    摩登世界:難關(guān)較多,3、9、13、26、27關(guān)難度大

    植物大戰(zhàn)僵尸2

    失落之城

    冰河世界

    天空之城:地形限制,自選關(guān)難度也大

    植物大戰(zhàn)僵尸2

    巨浪沙灘

    搖滾年代

    植物大戰(zhàn)僵尸2植物圖鑒

    一、向日葵、雙胞向日葵

    同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽(yáng)光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽(yáng)光),改種其他攻擊植物。

    雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽(yáng)光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。

    種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。

    二、豌豆射手、雙發(fā)、三線

    豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。

    在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級(jí),沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!

    簡(jiǎn)單談?wù)勍愣沟挠梅ǎ亚v和冰豆單獨(dú)介紹

    單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。

    三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽(yáng)光,這對(duì)于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。

    再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。

    三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。

    三、雙重射手

    雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽(yáng)光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……

    其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。

    最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。

    四、土豆炸彈、巴豆

    同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽(yáng)光。但是它們的使用還有很大差別。

    土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。

    土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。

    在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。

    土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽(yáng)光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。

    重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。

    兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。

    五、彈簧豆

    之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。

    首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。

    而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。

    第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。

    非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。

    總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。

    六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果

    相信玩過一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。

    兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。

    植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。

    高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!

    要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。

    兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。

    植物大戰(zhàn)僵尸2

    植物大戰(zhàn)僵尸2通關(guān)游戲攻略

    一、分析通關(guān)條件

    在這一關(guān)中,關(guān)卡的通關(guān)條件是讓我們不得花費(fèi)超過1750陽(yáng)光,且不能讓僵尸踩壞花壇。
    在這一關(guān),通關(guān)條件給了我們兩個(gè)規(guī)則。一是不能讓僵尸在外花壇,二是不得花費(fèi)超過一定量的陽(yáng)光。在這一世界中,第20關(guān)和第21關(guān)是整個(gè)世界的關(guān)卡難度的過渡關(guān)卡,每個(gè)世界的關(guān)卡都是由第20關(guān)開始逐級(jí)增加的,根據(jù)不同的關(guān)卡模式和不同的僵尸類型,以及通關(guān)的不同難度和通關(guān)的條件不一樣,那我們要想成功過關(guān),也是很困難的。所以說在這一關(guān),我會(huì)總結(jié)在玩游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn)與大家分享,來更好地玩通植物大戰(zhàn)僵尸二。

    陪伴大家度過植物大戰(zhàn)僵尸的每一關(guān)卡,成功通過每一關(guān),這就是我最大的快樂。

    二、僵尸種類分析

    我們?cè)陉P(guān)卡的首頁(yè)框里看到,在這一關(guān)主要有三類僵尸:西部僵尸、鞭炮僵尸和路障僵尸;對(duì)付鞭炮僵尸,需要用到潛伏芹菜。我們可以依據(jù)僵尸出現(xiàn)屏幕的數(shù)量,僵尸的種類和密集程度。根據(jù)不同的情景來制定不同的計(jì)劃和通關(guān)的方法。以最快的速度、最高的效率、最大的攻擊度、很有效的對(duì)付僵尸,成功的通過此關(guān)。

    三、游戲場(chǎng)景分析

    這一關(guān)雖限制陽(yáng)光的使用度,但是我們?nèi)タ梢岳脤iT生產(chǎn)陽(yáng)光的植物,以快速獲得大量陽(yáng)光,從而加速的種植植物以對(duì)抗來勢(shì)洶洶的僵尸群。

    所以在這一關(guān)我用到了黃金蓓蕾,黃金蓓蕾可以快速生產(chǎn)陽(yáng)光。能快速補(bǔ)缺陽(yáng)光,緩解陽(yáng)光不足的尷尬。

    該關(guān)的向日葵一般種在屏幕中央的位置,目的就是為了防止鞭炮僵尸的侵襲,因?yàn)橛械V車的阻擋,不能按順序種植潛伏芹菜,我們可以在開頭留兩格。在第三個(gè)塔防格種植潛伏芹菜。

    因有大量僵尸入侵,在這一關(guān)要快速種植一排堅(jiān)果,以防止大量僵尸的入侵。能為攻擊性的植物提供充足的時(shí)間對(duì)抗僵尸。

    為避免花費(fèi)不得多于1750陽(yáng)光,要保證每賠都有一株潛伏芹菜,每排擁有一顆堅(jiān)果,這樣通關(guān)就容易多了。

    植物大戰(zhàn)僵尸2內(nèi)容

    分析通關(guān)條件有助于我們更好了解關(guān)卡的通關(guān)模式,這樣就可以更快速地通過關(guān)卡。

    分析僵尸的類型和依據(jù)僵尸的數(shù)量攻擊勢(shì)力來推測(cè)該關(guān)如何過關(guān)。掌握敵方的相關(guān)數(shù)據(jù),了解敵情才能更好的過關(guān)。

    分析游戲的場(chǎng)景有利于使我們?cè)谟螒蛑行纬奢^好的策略以及應(yīng)對(duì)計(jì)劃,知己知彼,百戰(zhàn)百勝。植物與僵尸的對(duì)抗充斥著各種的和刺激與挑戰(zhàn)。這就需要我們不斷發(fā)掘。發(fā)掘游戲帶給我們的知識(shí)與競(jìng)爭(zhēng)力,開拓和勇于創(chuàng)新關(guān)卡的通關(guān)方法,這對(duì)于我們成功過關(guān)有非常大的作用。

    植物大戰(zhàn)僵尸2特色

    新植物!新僵尸!

    菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟?qiáng)大的新植物,將加入你的草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)。這些新奇僵尸將隨著地圖的推進(jìn)而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。

    新技能保護(hù)你的腦子!

    全新概念的植物能量和手勢(shì)道具將時(shí)空挑戰(zhàn)帶入一個(gè)新的紀(jì)元。使用植物能量豆來激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動(dòng)僵尸,保護(hù)草坪,保護(hù)腦子。
    3、令人興奮的關(guān)卡玩法!

    古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動(dòng)的西部鐵軌?不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關(guān)卡三星評(píng)價(jià)帶來無盡的挑戰(zhàn)樂趣!

    樂趣無限的迷你游戲!

    除了經(jīng)典的迷你游戲:傳送帶、堅(jiān)不可摧、植物危機(jī)。

    更有全新的迷你游戲讓你愛不釋手:種子保衛(wèi)戰(zhàn)、木乃伊記憶、加農(nóng)炮之戰(zhàn)、圍欄之戰(zhàn)。

    植物大戰(zhàn)僵尸2點(diǎn)評(píng)

    這款游戲要求玩家既有是大腦的智慧,又有小腦的反應(yīng),在有了正確的戰(zhàn)略思想之后,還要靠戰(zhàn)術(shù)將戰(zhàn)略,非常具有挑戰(zhàn)性,還不趕緊下載試試吧。

    軟件截圖
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    游戲信息
    評(píng)分及評(píng)價(jià)
    用戶反饋

    6.2

    • 575%
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    讀取手機(jī)狀態(tài)和身份

    允許應(yīng)用訪問設(shè)備的電話功能。此權(quán)限可讓應(yīng)用確定本機(jī)號(hào)碼和設(shè)備ID、是否正處于通話狀態(tài)以及撥打的號(hào)碼。

    查看網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)

    允許應(yīng)用程序查看所有網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)。例如存在和連接的網(wǎng)絡(luò)

    查看WLAN狀態(tài)

    允許程序訪問WLAN網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)信息

    控制震動(dòng)

    允許應(yīng)用控制振動(dòng)設(shè)備

    撥打電話

    允許一個(gè)程序初始化一個(gè)電話撥號(hào)不需通過撥號(hào)用戶界面需要用戶確認(rèn),應(yīng)用程序執(zhí)行可能需要您付費(fèi)

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