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    穿梭物語(yǔ)終末篇

    穿梭物語(yǔ)終末篇

    軟件大小:101.1M

    軟件分類:動(dòng)作射擊

    更新時(shí)間:2026-01-23 07:19:45

    標(biāo)簽: 地牢冒險(xiǎn) 射擊闖關(guān) 裝備收集

    版本號(hào):V2.01

    權(quán)限:點(diǎn)擊查看

    隱私策略:點(diǎn)擊查看

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    軟件介紹

    《穿梭物語(yǔ):終末篇》是一款硬核地牢射擊游戲,僅需手指滑動(dòng)就能操作,讓你在動(dòng)感的關(guān)卡探索中,充分感受變化多端的策略魅力。游戲采用復(fù)古像素畫風(fēng),場(chǎng)景細(xì)膩精致,獨(dú)具魅力。在游戲里,你會(huì)與不同的 BOSS 展開對(duì)決,通過(guò)射擊完成闖關(guān)。而且,各種地形都能為你帶來(lái)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)!

    穿梭物語(yǔ)終末篇道具位置

    1、?蓄力速度?:可以在地圖的中央?yún)^(qū)域找到。

    2、?特殊道具?:位于地圖的邊緣區(qū)域。

    3、?生命上限?:在地圖的深處可以找到。

    4、?蓄力等級(jí)?:在地圖的某個(gè)隱藏區(qū)域。

    5、?暴擊?:在地圖的一個(gè)特定房間內(nèi)。

    6、?蓄力等級(jí)鎖?:位于地圖的高處。

    7、?BOSS?:在地圖的最終區(qū)域。

    8、?小石碑?:在地圖的一個(gè)秘密通道內(nèi)。

    9、?大石碑?:在地圖的最深處。

    穿梭物語(yǔ)終末篇boss攻略技巧

    第二關(guān)boss還真比第一關(guān)boss簡(jiǎn)單不少(畢竟第一關(guān)訓(xùn)練場(chǎng)死得多,第二關(guān)不容易翻車)

    所以,第二關(guān)boss一旦掌握竅門,還就真挺容易的啦,不要灰心

    第一技能

    預(yù)兆:第一血條時(shí)無(wú)預(yù)兆,不過(guò)開頭先使用一次,第二條血條時(shí)先八個(gè)紅色鋼炮先射出橫向激光

    攻擊方式:左上三個(gè),右下三個(gè)藍(lán)色鋼炮分別射出一排縱向藍(lán)色彈幕,第二血條增加四道激光【自機(jī)狙/自機(jī)狙+固定彈向】

    描述:給客官們推薦一個(gè)招,一個(gè)東方玩家都會(huì)的。自機(jī)狙嘛,擦彈躲嘛,填充技能往一個(gè)方向移就完事兒了

    第二技能

    預(yù)兆:八個(gè)紅色鋼炮分別跑到最左和最右,幾秒后沖到中間

    攻擊方式:八個(gè)紅色鋼炮每上下兩個(gè)之間鏈接一道紅色激光,隨后沖向中間,第二血條速度加快【固定彈向】

    描述:這個(gè)好躲,只要躲在中間那個(gè)水晶部件那個(gè)長(zhǎng)條空間就可以了,躲在它上面咱補(bǔ)刀更順暢

    第三技能

    預(yù)兆:boss呈“x”字移到戰(zhàn)場(chǎng)中間

    攻擊模式如下:八個(gè)紅色鋼炮各自發(fā)射一道激光,另外六個(gè)藍(lán)色鋼炮則射出一排橫向的藍(lán)色彈幕,所有鋼炮均只發(fā)射一次。當(dāng)進(jìn)入第二血條階段時(shí),藍(lán)色彈幕的數(shù)量會(huì)有所增加【自機(jī)狙】

    描述:繞圈跑就行了,等到激光發(fā)射后就可以補(bǔ)刀了

    第四技能

    預(yù)兆:四個(gè)部件分別組成兩個(gè)“L”字,分布在左上與右下

    攻擊方式:八個(gè)紅色鋼炮發(fā)射自機(jī)狙激光,六個(gè)藍(lán)色鋼炮射一排橫向彈幕,第二血條彈幕增多【自機(jī)狙】

    描述:有些客官一看到這兒就慌了神,心里直犯嘀咕:這可咋躲呀???實(shí)際上,方法很簡(jiǎn)單,在左下角與右上角之間來(lái)回切換就行啦,當(dāng)然咯,并非是真的要跑到實(shí)際的左下角和右上角。我通常的做法是,在戰(zhàn)場(chǎng)中間挑選兩個(gè)點(diǎn),先在第一個(gè)點(diǎn)吸引它的火力,接著跑到第二個(gè)點(diǎn),等到第二個(gè)點(diǎn)的藍(lán)色彈幕快要觸碰到的時(shí)候,再跑回第一個(gè)點(diǎn),就這樣循環(huán)往復(fù)。

    第五技能

    預(yù)兆:四個(gè)部件分別組成兩個(gè)“L”字,停留在左上與右上方

    攻擊方式:先短暫發(fā)射三排縱向藍(lán)色彈幕,隨后長(zhǎng)時(shí)間發(fā)射三排縱向彈幕,第二血條時(shí)間加長(zhǎng)【自機(jī)狙】

    描述:不少客官一看到這就頭疼,哎呀,這么密集還玩?zhèn)€啥呀。其實(shí)只要您掌握了擦彈法(說(shuō)白了就是填充技能慢慢移動(dòng)),這問題就能輕松解決啦。

    第六技能

    預(yù)兆:boss呈“一”字停留在戰(zhàn)場(chǎng)上方

    攻擊形式如下:首先,八個(gè)紅色鋼炮會(huì)發(fā)射出四條垂直的激光;緊接著,六個(gè)藍(lán)色鋼炮會(huì)射出一次縱向的藍(lán)色彈幕;當(dāng)進(jìn)入第二血條階段時(shí),會(huì)新增六個(gè)細(xì)長(zhǎng)鋼炮,它們將共同射出總計(jì)六排垂直的黃色彈幕,且彈幕具有【自機(jī)狙 + 固定彈向】的特性。

    描述:躲到中間那條道,然后擦彈,很簡(jiǎn)單的

    第七技能

    預(yù)兆:打完第一條血條進(jìn)入第二條血條時(shí)。水晶部件移到中間,其他部件移到最上方。

    攻擊方式:射出共四排綠色移動(dòng)彈幕,全場(chǎng)戰(zhàn)斗只使用一次【隨機(jī)彈幕】

    描述:初次見到可能會(huì)有些茫然,接著傻乎乎地靠上去,用技能配合位移來(lái)躲避。這里并非真正的東方世界,您完全可以躲在最邊緣通過(guò)跑動(dòng)來(lái)躲避,不過(guò)擦彈會(huì)更好些。其彈幕有逆時(shí)針和順時(shí)針兩種運(yùn)動(dòng)方向,若是逆時(shí)針,您就往上移動(dòng)擦彈;要是順時(shí)針,您就往下移動(dòng)擦彈(這其中的門道不太好表述,只能自己去體會(huì),難以用言語(yǔ)精準(zhǔn)傳達(dá))

    第八技能

    預(yù)兆:當(dāng)打完前兩條血,進(jìn)入第三條血時(shí)使用。水晶部件移動(dòng)到正中央,其他部件退場(chǎng)。

    攻擊方式:射出固定彈向的縱向綠色彈幕,同時(shí)增加一條自機(jī)狙的加粗激光【固定彈向+自機(jī)狙】

    描述:別的先不說(shuō),小海同志剛看到的時(shí)候也是一臉懵。特別是那個(gè)激光的讀條,就是那個(gè)長(zhǎng)方形的,我一開始還以為碰到就會(huì)扣血呢,所以老是躲著它。不過(guò)綠色彈幕的走向是固定的,這就意味著會(huì)留出不少條狀空間。只要先躲開激光,接著到下一個(gè)空間里,如此來(lái)回反復(fù)操作,就相對(duì)容易些了(但還是很難用言語(yǔ)表述清楚,只能自己去體會(huì))

    那么這躲到什么時(shí)候才正適合到下一個(gè)空間里呢?老是躲不能攻擊怎么辦?

    當(dāng)然是用咱的技能填充讀秒啦!既能攻擊還能讀秒還能幫助逃跑,何樂而不為呢?

    三級(jí)技能只要填充到第二格,就能放出來(lái)接著趕緊逃跑啦。我一直都用這個(gè)辦法,嘿嘿~通常我會(huì)先讀條,等第二格一滿就放技能,接著斜著跑,跑到另一條道(也就三步距離)后再繼續(xù)蓄力。

    不過(guò)您要是不在訓(xùn)練場(chǎng)打,直接在關(guān)卡中遇到了就按著自己的技能填充等級(jí)來(lái)判斷應(yīng)該到第幾格跑吧

    穿梭物語(yǔ)終末篇娜娜篇攻略

    從娜娜艾琳抱抱開始(霧)

    娜娜的裝備有三種

    一、弓

    二、蓄力魔法

    三、配飾

    弓有7種:

    它們決定點(diǎn)射(單擊屏幕)的攻擊方式

    單箭

    點(diǎn)射模式是一根普通速度的箭

    雙箭

    點(diǎn)射模式是兩根普通速度的箭

    三箭

    點(diǎn)射模式是三根普通速度的箭

    為什么要強(qiáng)調(diào)“普通速度”

    因?yàn)檫@兩種弓

    慢射

    點(diǎn)射模式是是一根低速的箭

    速射

    點(diǎn)射模式是是一根高速的箭

    散射

    點(diǎn)射模式是是散出許多箭,相對(duì)比較集中(目測(cè)在±30°左右)且箭矢速度較快

    擴(kuò)散器

    點(diǎn)射模式是散出許多箭,相對(duì)比較分散(目測(cè)可達(dá)±75°左右)且箭矢速度較慢

    蓄力魔法有6種:

    決定蓄力攻擊方式

    蓄力射出的箭的數(shù)量取決于蓄力等級(jí)

    扇形射擊

    箭矢以角色為圓心呈扇形沿半徑方向射出

    散射射擊

    字面意思,箭矢向瞄準(zhǔn)方向隨機(jī)散出(散步范圍±30°左右)

    列陣射擊

    箭矢緊密地排列(幾乎重疊)精準(zhǔn)的沿瞄準(zhǔn)方向射出

    環(huán)形射擊

    箭矢以角色為中心,向四面八方射出,并且會(huì)有單獨(dú)的一根箭矢射向瞄準(zhǔn)方向

    追蹤射擊(并不是真的追蹤)

    它比較特殊,

    第一次蓄力,箭矢會(huì)環(huán)繞在角色身邊,碰到敵方就會(huì)被消耗并且造成傷害(人體制導(dǎo)?)

    如果角色身邊已經(jīng)有箭在環(huán)繞

    那么蓄力攻擊時(shí)會(huì)有一部分箭矢排成圓形向瞄準(zhǔn)方向射出

    此時(shí)用小于上一次蓄力的蓄力等級(jí)射擊,那么大部分箭矢會(huì)射出,而小部分箭矢會(huì)環(huán)繞

    用大于上一次蓄力的蓄力等級(jí)射擊,那么小部分箭矢會(huì)輸出,而大部分箭矢會(huì)環(huán)繞

    虛無(wú)

    沒有蓄力效果,僅提供加成,此時(shí)只能點(diǎn)射攻擊

    (如果有蓄力護(hù)盾,那么仍然需要蓄力才能展開蓄力護(hù)盾)

    配飾有6種

    會(huì)決定暴擊方式并且提供一定加成(暴擊判定生效時(shí)100%暴擊,暴擊判定無(wú)效時(shí)按暴擊率產(chǎn)生暴擊)

    普通緞帶

    暴擊判定為:生命值為一時(shí)暴擊

    跳躍皮帶

    暴擊判定為:跳躍后暴擊一次

    在地面單擊屏幕跳起或者滑動(dòng)跳起后生效,點(diǎn)射或者蓄力射擊一次后失效,需要重新回到地面再次跳起才能刷新

    踢擊腳環(huán)

    暴擊判定為:踢擊后暴擊三次

    踢擊指的是下落踩在敵方身上(可以秒殺小怪)

    BOSS處于兩條血槽之間的無(wú)敵階段踢擊也能刷新暴擊判定

    有多個(gè)紅色弱點(diǎn)的小怪,沒有踢中弱點(diǎn)也能刷新暴擊判定

    終焉手環(huán)

    暴擊判定為:剩余箭矢數(shù)<3時(shí)暴擊

    原初戒指

    暴擊判定為:剩余箭矢數(shù)最大時(shí)暴擊

    貫穿耳環(huán)

    無(wú)暴擊判定(只能按照暴擊率產(chǎn)生暴擊),但是射出的箭矢會(huì)穿透遇到的第一個(gè)敵人

    除了這些裝備不同之外,還有其他的屬性值加成

    攻擊力(***%)

    決定射擊傷害

    彈速(***%)

    決定箭矢飛行速度(點(diǎn)射會(huì)受弓的種類影響)

    射程(***%)

    決定箭矢最大飛行距離

    暴擊率(***%)

    在裝備的飾品暴擊判定沒有生效時(shí)決定暴擊率

    暴擊傷害(***%)

    暴擊傷害為原本傷害與該數(shù)值相乘

    箭矢最大值(**)

    箭的數(shù)量,剩余箭矢為0時(shí)無(wú)法射擊

    箭矢補(bǔ)充速度(***%)

    補(bǔ)充箭矢的速度

    蓄力速度(***%)

    數(shù)值越大,蓄力越快,而且裝備好時(shí)能超過(guò)100%

    (上限100%的艾琳:???)

    蓄力等級(jí)(lv*)

    蓄力最大等級(jí),最大值為10

    獲得金錢(***%)

    數(shù)值越大,擊破敵人得到的金錢越多

    傳送消耗(-*)

    初始傳送所需消耗為30,要是傳送能量不夠,就會(huì)以一點(diǎn)生命值來(lái)替代傳送能量。而且在完成傳送之后,傳送門便會(huì)關(guān)閉,只有將所有敵人全部擊破,才能夠再次打開傳送門。

    無(wú)敵時(shí)間(**%)

    踢擊敵人/者受到傷害/消耗護(hù)盾/蓄力閃避后會(huì)有短暫的無(wú)敵時(shí)間,數(shù)值越大,時(shí)間越長(zhǎng)

    跳躍時(shí)射擊(***%)

    跳起時(shí)射出一根箭矢,不會(huì)減少箭矢數(shù)量,不會(huì)減少踢擊腳環(huán)和跳躍皮帶的暴擊判定剩余次數(shù),傷數(shù)值越大,傷害越高

    受傷時(shí)爆發(fā)反擊(***%)

    受到傷害后的一段時(shí)間內(nèi)(應(yīng)該和無(wú)敵時(shí)間一樣長(zhǎng)?)加強(qiáng)下一次攻擊,數(shù)值越大傷害加成越高

    踢擊時(shí)爆發(fā)(***%)

    踢擊后一段時(shí)間內(nèi)(應(yīng)該和無(wú)敵時(shí)間一樣長(zhǎng)?)加強(qiáng)下一次攻擊,數(shù)值越大傷害加成越高

    蓄力護(hù)盾(*)

    在蓄力時(shí)展開護(hù)盾,阻擋一次傷害并且短暫無(wú)敵

    *為蓄力護(hù)盾數(shù),最大值為五

    蓄力護(hù)盾1,白色

    蓄力護(hù)盾2,綠色

    蓄力護(hù)盾3,藍(lán)色

    蓄力護(hù)盾4,紫色

    蓄力護(hù)盾5,黃色

    蓄力閃避

    蓄力射出箭后0.5秒(大概)內(nèi)遇到的傷害無(wú)效,并且短暫無(wú)敵,使用一次后進(jìn)入CD,時(shí)間約為5秒。

    (若沒有受到傷害則不會(huì)CD)

    娜娜也可以利用裝備使用一些元素魔法(艾琳:這個(gè)我熟)

    元素魔法有四種,火,冰,雷,毒

    四種元素有不同的效果:

    火:附加傷害

    冰:減速

    雷:(還不清楚TAT)

    毒:附加傷害

    (X代表某某元素)

    X之箭(***%)

    箭矢命中敵人會(huì)概率附加元素效果

    (數(shù)值決定傷害還是概率我不知道TAT)

    打倒的敵人X爆發(fā)(***%)

    被擊破的敵人會(huì)產(chǎn)生范圍爆炸,爆炸范圍內(nèi)的其他敵人會(huì)收到傷害并且附加對(duì)應(yīng)元素效果

    給X的敵人造成傷害(***%)

    對(duì)于附有對(duì)應(yīng)元素效果的敵人附加傷害,數(shù)值越大,傷害加成越高

    在裝備千變?nèi)f化的娜娜篇,有時(shí)娜娜甚至能同時(shí)使用四種元素魔法(艾琳:你是法師還是我是法師啊喂!)

    以上,就是關(guān)于娜娜篇的裝備以及各種屬性的介紹,至于如何選擇裝備,那就看你自己的玩法了

    以艾琳娜娜抱抱結(jié)束

    游戲玩法

    -動(dòng)作

    只需使用一根手指,即可自由自在地飛來(lái)飛去。

    通過(guò)滑動(dòng)進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊進(jìn)行射擊,長(zhǎng)按進(jìn)行自由的360度蓄力攻擊。

    熟練運(yùn)用這些動(dòng)作,攻略隨機(jī)生成的遺跡吧。

    -道具回收

    地圖中存在寶箱,通過(guò)打開寶箱或打倒敵人將會(huì)掉落裝備。

    殲滅地圖內(nèi)的全部敵人,即可使用輕松回收道具的系統(tǒng),方便地選擇及回收道具。

    換上更加強(qiáng)力的裝備,前往遺跡更深處吧。

    -隨機(jī)關(guān)卡游戲

    生命值耗盡導(dǎo)致游戲結(jié)束后,將會(huì)失去全部裝備,需要從頭開始再次挑戰(zhàn)。

    要想前往更深階層,只能依賴玩家的記憶和技術(shù)。

    在遺跡最深處等待著的,究竟是什么呢……

    請(qǐng)以那里為目標(biāo),努力挑戰(zhàn)吧。

    -其他

    在設(shè)定中可以更改游戲畫質(zhì)。

    如果初始設(shè)置會(huì)丟幀,或者無(wú)法流暢行動(dòng)時(shí),請(qǐng)嘗試關(guān)掉「高畫質(zhì)模式」。

    游戲特色

    1、擊敗敵人的戰(zhàn)利品也是你的潛在收獲,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是為了更強(qiáng)大的裝備。

    2、穿越迷宮的深處,是為了擊敗敵人和Boss,揭開隱藏在遺跡最深處的神秘面紗。

    3、游戲內(nèi)的寶箱散落在地圖的各個(gè)角落,每一次打開都可能帶來(lái)意想不到的驚喜。

    游戲亮點(diǎn)

    1、擊敗關(guān)卡中的所有敵人,你可以收獲更多的裝備和道具,讓你快速變強(qiáng);

    2、游戲中有很多道具和裝備。想要變得更加強(qiáng)大,這些裝備道具自然是少不了的;

    3、自帶驅(qū)動(dòng)生成系統(tǒng),進(jìn)入關(guān)卡的感覺與之前完全不同。不僅小怪可能會(huì)改變,boss也可能會(huì)改變;

    4、獲得能力后,你可以在地圖上飛行,挑戰(zhàn)更多的英雄測(cè)試,讓你的個(gè)性化英雄在地圖上遨游;

    5、經(jīng)典強(qiáng)大的自由操作系統(tǒng),要求玩家全程自由控制移動(dòng),負(fù)責(zé)射擊、瞄準(zhǔn)求生存。

    更新日志

    v3.03版本

    1、修正安裝后出現(xiàn)2個(gè)圖標(biāo)的問題。

    軟件截圖
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    游戲信息
    評(píng)分及評(píng)價(jià)
    用戶反饋

    8.4

    • 575%
    • 416%
    • 35%
    • 21%
    • 13%

    應(yīng)用權(quán)限

    此應(yīng)用程序需要訪問以下內(nèi)容

    寫入外部存儲(chǔ)

    允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ),如SD卡上寫文件

    完全的網(wǎng)絡(luò)訪問權(quán)限

    允許該應(yīng)用創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)套接字和使用自定義網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。瀏覽器和其他某些應(yīng)用提供了向互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送數(shù)據(jù)的途徑,因此應(yīng)用無(wú)需該權(quán)限即可向互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送數(shù)據(jù)

    拍攝照片和視頻

    允許訪問攝像頭進(jìn)行拍照或錄制視頻

    讀取手機(jī)狀態(tài)和身份

    允許應(yīng)用訪問設(shè)備的電話功能。此權(quán)限可讓應(yīng)用確定本機(jī)號(hào)碼和設(shè)備ID、是否正處于通話狀態(tài)以及撥打的號(hào)碼。

    查看網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)

    允許應(yīng)用程序查看所有網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)。例如存在和連接的網(wǎng)絡(luò)

    查看WLAN狀態(tài)

    允許程序訪問WLAN網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)信息

    控制震動(dòng)

    允許應(yīng)用控制振動(dòng)設(shè)備

    撥打電話

    允許一個(gè)程序初始化一個(gè)電話撥號(hào)不需通過(guò)撥號(hào)用戶界面需要用戶確認(rèn),應(yīng)用程序執(zhí)行可能需要您付費(fèi)

    知道了

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