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精靈寶可夢(mèng)劍盾手機(jī)版
軟件大小:541.74M
軟件分類(lèi):角色扮演
更新時(shí)間:2025-12-08 23:46:50
標(biāo)簽: 像素 精靈寶可夢(mèng)
版本號(hào):v9.0.15
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精靈寶可夢(mèng)劍盾手機(jī)版是Game Freak開(kāi)發(fā)并由任天堂發(fā)售的一款角色扮演游戲,在這款游戲中,玩家將踏上一段全新的寶可夢(mèng)冒險(xiǎn)旅程。在伽勒爾地區(qū),玩家可以邂逅眾多新寶可夢(mèng),甚至有機(jī)會(huì)得到傳說(shuō)中的寶可夢(mèng)蒼響/藏瑪然特。游戲的故事圍繞一位年輕的寶可夢(mèng)訓(xùn)練家展開(kāi),他/她將游歷伽勒爾地區(qū),訓(xùn)練寶可夢(mèng)來(lái)對(duì)戰(zhàn)其他訓(xùn)練家,挑戰(zhàn)各地的道館,并以成為冠軍為目標(biāo)。快來(lái)加入這個(gè)充滿(mǎn)冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的寶可夢(mèng)世界,展現(xiàn)你的訓(xùn)練師才能吧!
游戲世界觀
《寶可夢(mèng)劍·盾》的游戲舞臺(tái)被設(shè)定在以英國(guó)為原型的伽勒爾地區(qū),但是游戲中伽勒爾地區(qū)南部對(duì)應(yīng)的是現(xiàn)實(shí)中大不列顛島的北部。從恬靜的田園到近代都市,從廣闊的草原到險(xiǎn)峻的雪山,伽勒爾地區(qū)地域廣闊,地勢(shì)多樣。
游戲總監(jiān)大森滋認(rèn)為英國(guó)歷經(jīng)了工業(yè)革命、有悠久歷史,充滿(mǎn)許多傳說(shuō)、文化,是一個(gè)很強(qiáng)大的國(guó)家。大森本人也很喜歡英式搖滾樂(lè),他希望玩家通過(guò)冒險(xiǎn)來(lái)探索伽勒爾地區(qū),尋求“最強(qiáng)的寶可夢(mèng)”和“最強(qiáng)的力量”。
玩家在游戲中的住所基本上還原了典型的英國(guó)家庭裝潢,游戲中化朗鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自溫德米爾的景色和氣氛,農(nóng)田的色調(diào)則取材于英國(guó)的真實(shí)環(huán)境,寶可夢(mèng)中心的設(shè)計(jì)靈感也源自于大森在英國(guó)當(dāng)?shù)乜吹竭^(guò)的酒吧等。藝術(shù)總監(jiān)James Turner為游戲提供了藝術(shù)設(shè)計(jì)方向,隨后Game Freak在這個(gè)基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)了相同環(huán)境的3D模型以匹配設(shè)計(jì)外觀。
寶可夢(mèng)劍盾手機(jī)版特色
游戲畫(huà)面
整體而言,畫(huà)面是有了進(jìn)步的,不管是模型還是場(chǎng)景更完善了。
在畫(huà)面上,每一個(gè)鎮(zhèn)上各自的特色,尤其是幾個(gè)超大場(chǎng)景的鎮(zhèn)。有工業(yè)風(fēng)的機(jī)擎鎮(zhèn),有城堡要塞風(fēng)格的拳關(guān)市,有陽(yáng)光港口水舟鎮(zhèn),有荒漠城鎮(zhèn)溯傳鎮(zhèn),有雪天溫泉戰(zhàn)競(jìng)鎮(zhèn)……
游戲音樂(lè)
在之前的測(cè)評(píng)中我也說(shuō)過(guò),劍盾的音樂(lè)是做得十分優(yōu)秀的。
道館戰(zhàn)斗和一些關(guān)鍵劇情戰(zhàn)斗的BGM尤其優(yōu)秀,抓住了那種戰(zhàn)斗緊張感和吃瓜群眾都熱鬧。
每個(gè)城市的BGN也會(huì)各有風(fēng)格特色,和城市整體畫(huà)風(fēng)相匹配。
說(shuō)游戲音樂(lè)是整個(gè)游戲做的最好的一部分也不為過(guò)。
養(yǎng)成機(jī)制優(yōu)化
寶可夢(mèng)一向是一個(gè)龐大而復(fù)雜的游戲,幾百個(gè)特性、技能、寶可夢(mèng),還有性格、努力值、個(gè)體值,組成的寶可夢(mèng)個(gè)體可以說(shuō)是千變?nèi)f化。為了降低玩家每一代前期(出寶可夢(mèng)銀行前)重新養(yǎng)成的難度,寶可夢(mèng)一直在優(yōu)化這整個(gè)培育機(jī)制(主要是可以直接使用道具改變以上所說(shuō)屬性)。
劍盾這一點(diǎn)確實(shí)是做得非常好了,把最后一個(gè)不可改變的因素——性格,也可以通過(guò)道具改變了,之前有限制的努力值也解放限制,可以直接通過(guò)道具吃滿(mǎn)。當(dāng)然之前所有的優(yōu)化道具也統(tǒng)統(tǒng)都在劍盾中延續(xù),改變特性的特性膠囊,補(bǔ)滿(mǎn)個(gè)體值的金銀皇冠,培育必備的紅線(xiàn)、不變石。
游戲亮點(diǎn)
更加直觀豐富的寶可夢(mèng)新角色,讓您來(lái)收集到更多的技能,所向披靡;
結(jié)合了最人性化的角色,您可以成為最有說(shuō)服力的召喚者,重新訓(xùn)練新的小精靈;
超多副本及玩法等待玩家探索,經(jīng)典劇情引人入勝;
超過(guò)400中精靈供玩家選擇,都可進(jìn)行超進(jìn)化,還收錄了部分出現(xiàn)的超級(jí)神獸;
和他們建立強(qiáng)大的互聯(lián)的新操作,解鎖全新的場(chǎng)景,玩起來(lái)也是怦然心動(dòng)有力量感的戰(zhàn)斗。
游戲模式
普通對(duì)戰(zhàn)
玩家一旦在冒險(xiǎn)途中的草叢或洞窟里遇到野生寶可夢(mèng),或是與寶可夢(mèng)訓(xùn)練家四目相對(duì),就會(huì)開(kāi)始寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)時(shí),雙方寶可夢(mèng)會(huì)使出各種招式來(lái)削減對(duì)方寶可夢(mèng)的HP,當(dāng)HP減為0時(shí)寶可夢(mèng)就會(huì)倒下。
寶可夢(mèng)本身與寶可夢(mèng)的招式都存在屬性,依屬性間的相克關(guān)系,在面對(duì)對(duì)手招式時(shí)可能出現(xiàn)較為有利或較為不利的情形。只要選擇有利屬性的招式進(jìn)行攻擊,就能夠造成更大的傷害。
每只寶可夢(mèng)都擁有名為“特性”的能力。有些特性能在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮正面效果,善加利用就能讓對(duì)戰(zhàn)變得對(duì)玩家有利。
極巨化與超極巨化
只有在伽勒爾地區(qū)的特定場(chǎng)所才會(huì)發(fā)生的現(xiàn)象——極巨化。所有寶可夢(mèng)都可以極巨化,但還有一種名為“超極巨化”的現(xiàn)象,即使在同種寶可夢(mèng)之間,也只有特定的個(gè)體會(huì)發(fā)生。“超極巨化”后寶可夢(mèng)不僅會(huì)變大,樣子還會(huì)變得更加凸顯個(gè)性。同時(shí),它們除了會(huì)像普通極巨化寶可夢(mèng)一樣提升一部分能力之外,還能使出普通極巨化寶可夢(mèng)無(wú)法使出的,名為“超極巨招式”的專(zhuān)用極巨招式。
極巨團(tuán)體戰(zhàn)
在曠野地帶,玩家能通過(guò)本地聯(lián)機(jī)或互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家一起玩,其中一種玩法就是極巨團(tuán)體戰(zhàn)。極巨團(tuán)體戰(zhàn)最多可由4位玩家合力挑戰(zhàn)。玩家可從同行的寶可夢(mèng),或寄放在盒子里的寶可夢(mèng)中選擇一只參加極巨團(tuán)體戰(zhàn)。而在4位訓(xùn)練家中只有1位能使用極巨化,所以與同伴的配合就會(huì)顯得相當(dāng)重要。
極巨大冒險(xiǎn)
“極巨大冒險(xiǎn)”是一種4位訓(xùn)練家協(xié)力的玩法,玩家們可一起調(diào)查可能棲息著極巨化寶可夢(mèng)的巢穴。極巨大冒險(xiǎn)中無(wú)法使用同行的寶可夢(mèng),各位訓(xùn)練家需要在系統(tǒng)給出的寶可夢(mèng)中決定要租用的寶可夢(mèng),然后出發(fā)調(diào)查巢穴。在調(diào)查途中如果遇到野生的極巨化寶可夢(mèng),4位訓(xùn)練家就要協(xié)力挑戰(zhàn)極巨團(tuán)體戰(zhàn)。在對(duì)戰(zhàn)中獲得勝利后可以捕捉出現(xiàn)的寶可夢(mèng),捉到的寶可夢(mèng)可與其中1位訓(xùn)練家的同行寶可夢(mèng)交換。但要是輸?shù)袅藢?duì)戰(zhàn),就會(huì)被強(qiáng)制退回到巢穴外面。
伽勒爾明星賽
隨著第2彈《冠之雪原》冒險(xiǎn)的進(jìn)行,玩家可以在伽勒爾地區(qū)的“宮門(mén)市”挑戰(zhàn)“伽勒爾明星賽”。 “伽勒爾明星賽” 是丹帝為了讓伽勒爾地區(qū)更有活力而提案的比賽。游戲內(nèi)的登場(chǎng)訓(xùn)練家響應(yīng)丹帝召集而來(lái),玩家可從中選擇一位并肩作戰(zhàn)的搭檔,然后與搭檔一起挑戰(zhàn)雙打?qū)?zhàn)。根據(jù)玩家所選的搭檔及對(duì)戰(zhàn)對(duì)手,或許可以見(jiàn)到角色們?cè)谟螒蛑袥](méi)能展現(xiàn)出來(lái)的新的一面。
寶可夢(mèng)劍盾手機(jī)版新手流程圖文攻略
進(jìn)入游戲冒險(xiǎn)開(kāi)始,觸發(fā)劇情,劇情中無(wú)法跳過(guò),只能看完所有對(duì)話(huà);
劇情過(guò)后可以操控角色往房間右邊走獲得包包就能出門(mén)了;
出門(mén)后與赫普對(duì)話(huà)來(lái)到下面的房子觸發(fā)劇情;
之后又出門(mén),往下走來(lái)到1號(hào)道路,因?yàn)槟銢](méi)有寶可夢(mèng)所以草叢地方暫時(shí)進(jìn)不了;
直接到前方人多聚集的地方木桿鎮(zhèn)觸發(fā)劇情;
劇情后開(kāi)始選擇御三家;
這里是草火水三種屬性,如果你選擇其中一個(gè)屬性,你的對(duì)手赫普會(huì)選擇你能克制的屬性;
第二天后,與丹帝對(duì)話(huà)后進(jìn)入與對(duì)手赫普的對(duì)戰(zhàn)(新手教學(xué));
因?yàn)槟闶强酥茖?duì)手的屬性基本可以隨便打,對(duì)手還順帶一只毛辮羊;
和以往的新手教學(xué)多一只精靈;
這場(chǎng)新手教學(xué)獲勝后精靈可以升到7級(jí)并且學(xué)會(huì)對(duì)應(yīng)的屬性招式。
寶可夢(mèng)劍盾手機(jī)版野生寶可夢(mèng)在哪抓?
野生寶可夢(mèng)分布地一覽
皮卡丘/伊布位于4號(hào)路,明雷,劍版皮卡丘5%出現(xiàn)率,伊布1%,盾版反之;
劍版中六尾會(huì)在多個(gè)地方有分布,可以以較低的7-10級(jí)獲取,而卡蒂狗只有一處28-30級(jí)偏中期的分布地,盾版反之;
拉魯拉斯在曠野地區(qū)早期即可獲得,明雷,7-10級(jí);
野生利歐路大概在28-32級(jí),偏中后期,明雷;
野生打擊鬼劍版限定,野生投摔鬼盾版限定;
丑丑魚(yú)在37級(jí)道路釣魚(yú),1%;
新PM毒電僅在雷雨天出現(xiàn),但是孵化屋會(huì)贈(zèng)送一只幼體;
百變怪在曠野地帶最北面;
Lake of Outrage為本作準(zhǔn)神們的分布地點(diǎn),等級(jí)為50-52級(jí),純后期,只有暗雷,有一段和二段,根據(jù)不同天氣出現(xiàn)不同準(zhǔn)神。出現(xiàn)率5%,2%,1%不等。多龍梅西亞貌似雷雨天才出現(xiàn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗中是能夠覺(jué)醒變大進(jìn)行戰(zhàn)斗的,變大期間精靈們的血量和攻擊都會(huì)提高,但是只能持續(xù)二三個(gè)回合哦;
高度自由的冒險(xiǎn)以及面向玩家的人性化改動(dòng),游戲簡(jiǎn)化了寶可夢(mèng)的孵養(yǎng)過(guò)程,為訓(xùn)練師們提供了更多方便的養(yǎng)成方法;
游戲中訓(xùn)練師可以通過(guò)伽勒爾地區(qū)便利的軌道交通和出租車(chē)進(jìn)行移動(dòng),擺脫了以往單調(diào)的傳送;
增加了許多過(guò)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà)和細(xì)節(jié),如果不滿(mǎn)意拖沓的劇情,訓(xùn)練師也可以選擇跳過(guò);
曠野地帶多變的天氣會(huì)影響到訓(xùn)練師們寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗力,自由視角下會(huì)發(fā)更多野生的寶可夢(mèng)。
游戲評(píng)測(cè)
《寶可夢(mèng)劍·盾》降低了整體的上手難度,整體節(jié)奏也更加輕松,雖然仍有不少瑕疵但玩家依然能夠體驗(yàn)和自己親手培育的寶可夢(mèng)一同冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。(游俠網(wǎng) 評(píng))
游戲有著系列的最佳畫(huà)面、道館戰(zhàn)足夠燃、曠野地帶與超級(jí)巨化得到進(jìn)一步優(yōu)化、游戲的聯(lián)名服裝設(shè)計(jì)優(yōu)秀,但游戲存在著缺少全國(guó)圖鑒、聯(lián)網(wǎng)時(shí)的曠野地帶幀數(shù)不足、流程過(guò)度簡(jiǎn)化等問(wèn)題。(網(wǎng)易愛(ài)玩 評(píng))
《寶可夢(mèng)劍·盾》是系列中最棒的游戲,它刪除了游戲中最為繁瑣的傳統(tǒng),同時(shí)也沒(méi)有損失分毫的魅力。它比此前的任何一部作品都更接近于夢(mèng)想中的寶可夢(mèng)RPG。盡管還是希望能看到更好的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、伙伴寶可夢(mèng)、完整的圖鑒還有更加養(yǎng)眼的野外區(qū)域,但當(dāng)游戲中其他一切內(nèi)容都帶來(lái)了如此完整的游戲樂(lè)趣時(shí),再去吹毛求疵就顯得沒(méi)什么太大的必要了。(IGN 評(píng))
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