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我們在產品和服務研發、運營的各個環節,融入隱私保護的理念。
本《隱私政策》主要向您說明:
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房東模擬器
軟件大小:117.43M
軟件分類:經營養成
更新時間:2026-01-20 09:46:58
標簽: 經營養成 模擬人生 休閑娛樂 房東模擬
版本號:1.1.6
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
《房東模擬器》是一款經營類小游戲,玩法主要圍繞模擬房東租房體驗展開,像升級家具、提升房型等。剛上線時,鋪天蓋地的廣告使其迅速成為大眾新寵。小編也試玩了一段時間,下面就來談談整體評價。該游戲畫面是扁平風格,并無特別驚艷之處,好在整體顏色搭配干凈、舒適。游戲功能排版與多數游戲類似,左上角是相關信息(如金幣、鉆石),右側為對應功能按鈕(像裝修、任務)。玩法很簡單,先解鎖房屋,接著招租、升級家具、收房租,之后再花錢解鎖房屋,如此循環……能讓玩家持續玩下去的動力,大概是收集癖在作祟。
房東模擬器一些些與租客有關的小攻略
一、租客的活動時間及地點
emm這里沒什么好說的 上圖為敬
二、本人的租客數量設置
除了考慮設施利用率以外 還加上了強迫癥色彩…
哦對了 大型設施一定要建蔬菜店 小型設施建蔬菜店的話營業時長是不夠的 晚上會買不到菜
本人的租客數量設置如下:
模特6名 家里蹲4名 上班族6名 996受害者8名
速食4名 土著4名 干部4名 養生4名 下廚4名 主Fu4名
一共可以容納48名租客 大型設施是菜店和飯店 所以相對把能吃飯和買菜的租客設置的稍微多了一些…
三、本人的租客房間設置
哦這可是個大工程 在各種摸索的時候(在哪里跌倒就在哪里趴下) 找到了自己比較舒服(滿足強迫癥)的設置安排
1號樓安排了8名996員工。考慮到他們晚上22:00才吃飯,如果安排的住址離飯店遠,很可能趕不上晚飯。之前有次我把其中一人安排到雙人公寓,結果他就沒吃上晚飯,這讓我得到一個慘痛教訓:一定要合理安排住址。(天天加班那么辛苦,還吃不上飯,實在太可憐了。)另外還有個原因,把他們集中安排在一棟樓里,晚上看起來會比較整齊美觀,我有點強迫癥。
2號樓呢,1樓全是模特,2樓全是家里蹲的人。畢竟他們日常也就是吃飯或者取快遞,安排在這兩層,距離近,相對方便些(估計家里蹲的人也不愿走太遠路去拿快遞)。而且這樣的布局看起來也更合理美觀。
雙人公寓嘛…就是我頭腦風暴的頂峰時期
由于買菜、看病以及去超市的人群都居住在雙人公寓,并且依據我的規劃,18:00堪稱買菜的高峰時段,因此必須要對這件事進行妥善安排……
所以,最好讓買菜的人、看病的人以及去超市的人分布得相對均勻些,盡量分散開來。如此一來,說不定四樓的人下樓時,一樓的人就已經買完菜了。例如…
比如這個樣子!
買菜和吃飯的攤位最多是4個 其他攤位最多是2個 這樣安排每層都不會超過各個攤位一次性可容納的最高人數啦!
第一次寫攻略嘛…就這樣叭
希望對大家有用呀!
房東模擬器租客活動時間明細
租客去公共設施的時間都是大概那個時間段,而且可能會有點誤差,但是有錯了的地方來糾正哈
不夜城租客活動時間明細
擼串愛好者: 13點擼串,18點擼串,19點秘密基地,3點擼串
小報記者: 15點秘密基地,18點便利店,23點擼串,3點便利店
青春高考生: 7點擼串,12點擼串,18點擼串,20點秘密基地
跨城社畜: 7點便利店,23點擼串,0點秘密基地,3點便利店
郊區海濱區租客活動時間明細
無業游民: 14點活動,20點活動
模特: 7點活動,9點吃飯,14點吃飯,15點拿快遞,19點活動
宅家安排: 17 點取快遞,18 點參加活動,19 點取快遞,20 點參加活動,21 點取快遞。
上班族: 9點吃飯,12點吃飯,17點吃飯,18點活動
996受害者: 8點吃飯,13點吃飯,21點活動,22點吃飯
速食愛好者: 13點超市,15點活動,18點超市,19點拿快遞
退休老干部日程安排如下:8點進行看病,12點開展活動,14點又進行看病,15點接著開展活動,18點再次看病。
本地土著: 8點吃飯,10點活動,12點吃飯,18點買菜
下廚狂魔: 7點買菜,12點買菜,18點買菜,20點活動
家庭主婦: 7點買菜,9點活動,13點超市,18點買菜,20點活動
養生達人: 7點買菜,14點看病,15點活動,18點買菜
保姆工作安排: 9點去買菜;15點前往服裝店;服裝店事宜結束后,16點直接去參加活動;18點再次去買菜。
小模特: 9點服裝店,13點服裝店,16點服裝店,17點活動
尖子生: 9點書店,13點書店,,16點書店,17點活動
房東模擬器不同公寓階段的必知小技巧
一.單身公寓階段
1.當房間完成度大于30%時,無業游民會自動退房,給你騰出空位招別的房客。
2.基礎設施有一大一小兩塊地,請在大地皮建餐廳,小地皮建快遞攤。
3. 在將你的餐館升級為“中餐館”之前,最好別招攬那些需要就餐的房客。原因在于“早餐攤”無法充分滿足他們的需求,這樣很可能會導致他們給出差評。
4.餐館升級后,升級前招募的員工會離職,需要重新招募。所以在升級之前不要搞太多員工,會虧。
5.職業均衡很重要,如果你某種職業人數過多,可能會導致需求無法滿足,被差評,從而使收入降低。
6.設施升級優先“商品價格”和“排隊人數”,效率可以往后靠,因為你效率再慢顧客也會等著你。
二.成雙公寓階段
1.成雙公寓有一大兩小三塊地,請在大地皮建高級菜市場,小地皮建日用品店和醫院。
2.這個階段閑錢不少,可以考慮先將設施升高一點再慢慢開房間升家具。
3.招募房客時,如果招到某職業+無業游民,可以考慮趕走,因為無業游民的收益率沒有別的職業高。
三.水電升級
水電設施,當開新房間需要用的時候再升級就好,不必提前存著,因為提前升級也沒收益。
更新日志
v2.8.24版本
1.冬日谷新區域更新
2.拼圖活動更新(美食主題 1118開啟)
修仙世家模擬器免廣告版
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我能進入修仙世界
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再來一次火鍋店
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食品空閑餐廳
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食物語陪伴版
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我的駕駛生涯游戲
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寶箱與勇士
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賺夠100億
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概念破壞
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地球培育
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女子高校模擬器
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8.5分
大小: 8.74M
大小: 86.52M
大小: 1945.6M
大小: 10.45M
大小: 52.3M
大小: 149.25M
大小: 60.8M
大小: 298.25M
大小: 37.22M
大小: 0.34M