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本《隱私政策》主要向您說明:
我們收集哪些信息 我們收集信息的用途 您所享有的權(quán)利
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將軍對決中文版
軟件大小:123.6M
軟件分類:策略卡牌
更新時間:2025-12-09 00:21:13
標(biāo)簽: 策略回合 卡牌戰(zhàn)斗 像素風(fēng)格
版本號:V0.5.7
權(quán)限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
將軍對決是一款超好玩的策略回合制卡牌戰(zhàn)斗手游。在游戲中,玩家需持續(xù)算計自己的步數(shù)與回合,搭配不同卡組,力求以最少動作擊敗所有敵人。成功闖過眾多關(guān)卡后,就能遭遇更多boss,解鎖更多劇情,收獲更多樂趣。
將軍對決游戲新手指南
1、玩家需要了解每張卡牌的屬性和特殊技能,以確定最佳的卡牌組合進(jìn)行戰(zhàn)斗;
2、游戲中的卡牌擁有不同的特殊技能和屬性,給將軍對決帶來了一定的RPG元素;
3、玩家可以參與這些活動來獲得額外的卡牌和其他獎勵,讓游戲體驗更加精彩。
將軍對決手游攻略
比如最基礎(chǔ)的劍是攻擊面前一格,那麼你可以選擇繞到他身後或者後退一步;再進(jìn)階的刀是攻擊前後一格,那麼你的回避方式就只能是後退一步;長矛的攻擊范圍是面前兩格,那麼如果你貼身你只能繞去身後,你在距離兩格的位置就可以後退一步來規(guī)避。
這種攻擊延遲生效與攻擊范圍的設(shè)定之所以能夠生效,是因為游戲中加入了「武器CD」。絕大部分武器會有3回合以上的CD,如此一來,攻擊延遲相當(dāng)于「前搖」,武器CD相當(dāng)于「后搖」——是不是類似即時冷兵器戰(zhàn)斗游戲里那種「立回」的體驗就有了?
上文提及的「武器范圍」,不過是攻防博弈的開端而已。這款游戲總計涵蓋28種行動方式,深入來看,像手里劍、苦無、弓箭這些武器,存在遠(yuǎn)程攻擊與近戰(zhàn)攻擊的區(qū)別。當(dāng)面對持有遠(yuǎn)程武器的敵人時,單純依靠緩慢移動,根本無法及時拉開安全距離。好在游戲中具備各類沖刺類能力,它們與遠(yuǎn)程武器形成了一種制衡關(guān)系——你得運用適量的沖刺類能力,去突破敵方后排火力,而不是拿著一堆近身武器,毫無策略地蠻干。
然後就是一些法術(shù)類武器:比如打後牌的閃電和雙倍傷害的詛咒,這些法術(shù)的意義在於:不依賴於距離,且部分法術(shù)比如詛咒是「瞬發(fā)」的。
最後是對於「轉(zhuǎn)向」利用的功能性武器:比如擊退的鐵拳、和敵人換位的煙霧彈、近身過著遠(yuǎn)程讓敵人轉(zhuǎn)向的武器等等。
然後游戲好玩的地方在於:
(1)敵人存在友軍傷害:你避開了攻擊范圍他砍空氣,你把它的隊友送入攻擊范圍他就砍隊友。
敵人與我們所使用的武器模組相同,戰(zhàn)斗勝負(fù)完全取決于走位。出色的走位,例如能夠做到用長矛和雙刀同時攻擊兩個敵人,還能讓敵人彼此攻擊。就像雙子將軍BOSS那關(guān),要是被敵人包圍,先使用道具給敵人全體施加詛咒,接著利用換位技能讓兩人面對面,如此一來一回合就能打出超高輸出——他們會互相給對方一棒子。
(2)攻擊序列的高效利用
無論敵我,最多能實現(xiàn)由3個動作組成的攻擊序列。將戰(zhàn)斗卡牌添加到攻擊序列,就如同“上子彈”,而“打出”也都需要一回合。從理論上講,肯定是先把三張卡都上好,再使用,這樣最為高效。也能夠打出諸如穿梭到兩個敵人之間,然后用雙刀雙殺,或者先詛咒,之后一刀造成雙倍傷害這類的COMBO。但在實際情況中,敵人的行動不會給你隨心所欲行動的空間,如此一來,怎樣達(dá)成平衡,就如同下棋一般,構(gòu)成了其中的樂趣。
怪物列車風(fēng)格的快節(jié)奏關(guān)卡流程
這款游戲的界面采用極簡像素風(fēng)格,進(jìn)入游戲后有三個角色可供選擇。其中一個角色需要擊敗織田信長才能解鎖(推測是難度7的關(guān)卡關(guān)底,畢竟織田信長有“第七天魔王”之稱)。另外兩個初始可用角色的區(qū)別在于武器和特技,一位角色的配置是擊退技能搭配長矛武器,但由于游戲中麻煩的后排敵人較多,相比之下,擊退的實用性遠(yuǎn)不如換位,所以比較推薦選擇初始的浪人角色。浪人的技能效果為每4回合可與面前相鄰的敵人交換一次位置。
肉鴿游戲,本質(zhì)上算是一個角色戰(zhàn)力和關(guān)卡「成長性」比賽跑步的過程,《將軍 對決》也不例外,游戲分為5個關(guān)卡,每個關(guān)卡是一個島嶼2選1的路線,每個島嶼包含3場戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗之後會面臨一個商店二選一(BOSS戰(zhàn)之後是固定)。
游戲中的BOSS戰(zhàn),除了秀吉的招式頗為詭異,時常會出現(xiàn)原因不明的扣血情況外,其余的大多較易規(guī)避。實際上,難點主要在于普通戰(zhàn)斗,在其中很容易一步走錯便步步皆錯。不過,游戲設(shè)置了敵人掉落道具的機制,道具包括回血、加盾、群體冰凍、群體詛咒、群體中毒以及重置角色技能等類型。靈活運用這些道具,能夠顯著提高容錯率。
普通戰(zhàn)斗勝利后能得到一次免費強化機會,不過在本作中,強化內(nèi)容是隨機的(可用金幣刷新,但每次費用翻倍,不太劃算)。例如,最常見的強化是“+1CD +1傷害”,主力武器若是近戰(zhàn),3回合的CD本就有些緊張,再加就很尷尬了;而遠(yuǎn)程武器5回合CD起,基本也加不了。
但強化中包含一些明顯「超模」的,比如有-2CD的或者直接+1傷害的,此外就是有一些類似於增加冰凍、沖擊波、兩次攻擊等法術(shù)效果的升級,但是就需要以更多的CD增加為代價了。
最後就是所有武器都存在著升級槽位限制,但是也可以通過強化來增加升級槽位,所以打造出超變態(tài)的單卡武器也是有可能的。
若普通戰(zhàn)斗勝利后的強化機會是隨機增強,那么商店便是“有選擇性的”增強。在節(jié)點選擇處,能看到升級祭壇類型與商店類型。祭壇可多次使用,但需付費;商店包含3個商品位,另有1個刷新位。若是初始難度,也就是第一天,每次進(jìn)店老板會贈送一瓶小血藥(因此一周目通關(guān)相對容易)。
商店物品建議受傷獲得護(hù)盾一定要買,其他的以購買各種加傷害的為主,比如背刺+1傷害、遠(yuǎn)程+1傷害、移動後+1傷害等等。
不太穩(wěn)定的構(gòu)筑、比較難以處理的後排
目前游戲首當(dāng)其沖的問題大約是內(nèi)容少,游戲沒有任何局外成長內(nèi)容,目前搶先體驗階段也只有三位角色,敵人的種類也比較單一。
然後就是那些遠(yuǎn)距離產(chǎn)生威脅的敵人如果在後排時會非常難處理,原因在於商店不賣武器,武器只有每個島能2選1獲得1件,那麼拿不到好的位移或者有效打擊後排的武器有可能是常態(tài)。
將軍對決魔王信長在哪
1.在我們抵達(dá)溫泉城關(guān)卡之后就能碰到魔王信長了。
2.擊敗前面的10波怪,就能和魔王信長進(jìn)行對決了。
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