嚴格遵守法律法規(guī),遵循以下隱私保護原則,為您提供更加安全、可靠的服務(wù):
1、安全可靠:
我們竭盡全力通過合理有效的信息安全技術(shù)及管理流程,防止您的信息泄露、損毀、丟失。
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我們?yōu)槟峁┍憷男畔⒐芾磉x項,以便您做出合適的選擇,管理您的個人信息
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我們嚴格遵照法律法規(guī),保護您的通信秘密,為您提供安全的通信服務(wù)。
4、合理必要:
為了向您和其他用戶提供更好的服務(wù),我們僅收集必要的信息。
5、清晰透明:
我們努力使用簡明易懂的表述,向您介紹隱私政策,以便您清晰地了解我們的信息處理方式。
6、將隱私保護融入產(chǎn)品設(shè)計:
我們在產(chǎn)品和服務(wù)研發(fā)、運營的各個環(huán)節(jié),融入隱私保護的理念。
本《隱私政策》主要向您說明:
我們收集哪些信息 我們收集信息的用途 您所享有的權(quán)利
希望您仔細閱讀《隱私政策》
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Iwanna官方版
軟件大小:191.24M
軟件分類:休閑益智
更新時間:2026-01-23 10:45:15
標簽: 休閑
版本號:2.7591
權(quán)限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
Iwanna官方版這款風靡海內(nèi)外的跳躍闖關(guān)類手游,將經(jīng)典的端游完美移植到了手機端,繼承了其獨特的像素風畫風和魔性虐心的玩法。游戲采用簡約而富有挑戰(zhàn)性的設(shè)計,玩家將面臨一系列高難度的關(guān)卡,目標是通過精準的跳躍和操作,突破層層障礙,成功到達終點。游戲的背景音樂(BGM)簡單卻極具節(jié)奏感,時刻增強著游戲的緊張氛圍,玩家的每一次操作都會讓他們體驗到游戲帶來的刺激與成就感。
游戲特色
擁有更多奇妙的檢查點,發(fā)揮你的思維和想象力去突破
可以說,它充滿了深深的惡意,連作者都無法在挑戰(zhàn)中成功
你可以通過彈出的屏幕與其他玩家互動,交流通關(guān)經(jīng)驗
不時會有許多危險和障礙。玩家需要集中精力及時處理這些問題
Iwanna官方版游戲玩法介紹
下載安裝游戲至手機,點擊“官方關(guān)卡”可進入官方關(guān)卡的選關(guān)
隨機選擇關(guān)卡進入,如小編選擇進入新手教程
操控下圖紅框中進行控制角色人物左右移動
點擊J可進行跳躍,長按可以跳的更高,點擊o可查看投影,也可以在“門”的位置點擊進行記錄重生點
iwanna手機版游戲攻略
一些構(gòu)成很簡單的刺型
目前來講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種
六種基礎(chǔ)刺型
這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯、橫縱、珠峰、納豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳過(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過)
上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。
接下來是一些稍微有一點困難的刺型
六種略困難的刺型
這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門。
實際上,第四個和第五個可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,當然,或許也可以這么理解:
在剛剛圖中擺刺的情況下:
雙橫縱≈菊花刺
雙克星≈雙克星階梯
這只是一個大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。
第三個部分:一些關(guān)于跳刺的技巧
這些簡單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。
一、蹭墻
這個方法適用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墻的刺型
這三種刺型在可以蹭墻的情況下會比不能蹭墻的情況下簡單一點。(特別是最右邊一個)
方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點),松開右鍵,并在合適的時機(這個就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過去。
一種神奇的蹭墻
而這種刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰
二、頂頭跳
頂頭有時候可以充當極限小跳。
在部分入地刺型可以使用該技巧
左為入地克星,右為入地納豆
所謂入地刺型,就差不多類似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒有很長的和很高的跳躍)
以左邊的為例子,就有三種跳法:
搓一個極限小跳跳過去。
從下面刺與下面磚的縫隙下去,以此來增加跳躍的高度,再一段跳過去。
上面的兩種比較困難(當然第一種有N(極限小跳)除外),第三種比較簡單:
找好位置,頂頭的同時按下右鍵跳過去。
第三種方法相對于另兩種方法比較簡單,但局限性比較大。
現(xiàn)在再來看右邊的入地納豆:
理論來講只有一種方法:搓一個極限小跳跳過去。
當然,這個與入地納豆一樣,有N就很簡單。
三、回頭跳
這個方法局限性比較大,但仍然可以使用。(這個名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一個檔為例。(我實在想不出來可以用這個技巧的刺型了)
abnegate的一個檔的部分
因為這些刺中間的縫隙較小,不是很好搓這么小的小跳,于是可以往回拉一點(不要拉得太多,否則可能跳不過去),使自己的跳躍限制高度可以再高一點,這樣你搓小跳搓成功的概率就會增加一些)
第四個部分:關(guān)于藤蔓的使用
因為在游戲的最初版本,是沒有藤蔓的,所以你目前無法在世界關(guān)卡找到關(guān)于藤蔓的使用方法。
因為藤蔓的屬性是與其他的I wanna屬性是一致的,而之前說過,creator的跳躍引擎與其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起來會稍微有點怪。
首先,我們可以將藤蔓與淤泥方塊做個對比。
淤泥的特性:
觸碰時可以重置跳躍次數(shù)。
可以在淤泥上跳躍。
藤蔓的特性:
觸碰時不刷新跳躍次數(shù)。
不能再藤蔓上跳躍
按住跳躍鍵在按住與藤蔓的方向相反的鍵,就可以獲得格外的一次跳躍。(不消耗跳躍次數(shù))也就是說,如果在平地上,貼著藤蔓起跳,就可以獲得類似于三段跳的東西。
(因為藤蔓的跳躍比較難掌握,所以請勤加練習)
更新日志
v2.7591版本
編輯器:
1:現(xiàn)在游戲信息里作者可以自設(shè)關(guān)卡標簽,不過這個標簽只會顯示在游戲簡介中,與管理員設(shè)置的標簽是相互獨立的
2:游戲?qū)傩灾行略隽?[缺失數(shù)據(jù)不中斷游戲] 的選項(開啟后出現(xiàn)空數(shù)據(jù)將不會強制退出游戲)
3:重新調(diào)整了保存游戲的邏輯,現(xiàn)在相較于之前的版本應(yīng)該會更穩(wěn)定一些
4:修復(fù)了使用多排行榜后排行顯示不正確的BUG,并且現(xiàn)在排行榜可以自定義通關(guān)頭銜
5:現(xiàn)在HSV編輯界面點擊顏色值可以手動輸入具體值
6:現(xiàn)在場景中的物體可以手動設(shè)置具體坐標
7:物體的碰撞點數(shù)據(jù)現(xiàn)在修改為Json字符串(方便從其他的碰撞點編輯工具中直接粘貼使用)
8:現(xiàn)在關(guān)卡信息里可以設(shè)置定時公開時間
9:UI編輯器中新增了復(fù)制功能
10:觸發(fā)器中新增了部分函數(shù)
其他:
1:新增了一些皮膚和角色動畫
2:修復(fù)了部分BUG
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