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代號atlas國際服
軟件大小:1728M
軟件分類:角色扮演
更新時間:2025-12-08 11:44:43
標簽: 生存冒險 多人聯機 末日海洋
版本號:3
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
《代號:ATLAS》國際服是一款相當精彩的闖關類游戲。玩家能在其中探索新穎的深海戰斗體驗,盡情挑戰各式各樣的地圖關卡。它還支持多人聯機匹配功能,你可以與來自國外的探險小隊,或是默契協作,或是激烈對戰。在游戲里,要不斷收集武器,與變異生物展開戰斗,逐步潛入神秘的深海世界。即便末日已然降臨,你依舊能夠在此繼續戰斗,為了生存全力以赴吧!
代號atlas國際服版本說明
與國服版不同,國際版是支持國內外玩家共同體驗。
支持多國語言,中英文可以互切。
不管是ios版還是安卓版,數據都是互通的。
代號atlas國際服背景
元歷220年,海眼浩劫如洶涌怒潮般席卷整個世界,所有人都深深烙印下了海面上突兀出現無底巨洞的那驚悚瞬間……這場毀滅性的浩劫過后,近90%的地表被汪洋大海無情吞噬。陸地大面積喪失,淡水資源極度匱乏,人類面臨的嚴峻考驗,此刻才正式拉開帷幕。誰能想到,往昔的海上鉆井平臺,竟搖身一變,成了人類在茫茫大海上的避難港灣,而經過簡易改造的船只,則擔當起連接各處幸存者的交通重任。與此同時,異變體在各地肆意橫行,各類勢力也趁著這混亂局勢紛紛崛起,更有那片充滿神秘色彩、全然未知的海域,在遠方靜靜等待著人類去揭開它的面紗……
代號atlas國際服攻略
如何快速采集資源?
不少玩家一瞧見制作1件40級橙色裝備竟需8個特種塑料,又或是70個柚木條,瞬間被嚇得不輕,仿佛得耗費大量時間去采集。實際上,采集是存在竅門的,一旦掌握,便能事半功倍,40級橙裝不再遙不可及。在此,將祖傳的采集秘方分享給大家,運用以下采集技巧,1個小時就能采集到制作2 - 3件40級橙色裝備的核心材料:
技巧1:規劃采集路線
每個場景中特定資源的位置是固定的,對于需要大量采集的資源,在采集前提前勘探好該資源在整個場景的分布,然后規劃一條合理的采集路線,可以極大地提高采集效率。
技巧2:充分利用切線功能
同類型游戲一般都有分線功能(為了避免同屏人數太多),因為資源有刷新時間,在一個場景采集完我們需要的特定資源后可以切換到該場景的不同分線再繼續采集。
分線功能-點擊主界面地圖后在界面右上方
需要注意的是,下海前記得多帶幾個拆卸工具,盡量挑人少的時間去采集。
代號atlas國際服游戲評測
提前說明:本次測評版本是6.15刪檔測試
我最初對于《代號:ATLAS》,這款游戲抱有很大期望,因為看了宣傳片就感覺是一個很好玩的游戲,
游戲體驗
當我獲得測試資格開始體驗時,光是安裝更新下載就花了約一個小時。等我登錄好賬號密碼后,便進入了一段過程動畫,那時我還覺得這游戲肯定很有意思。到了選擇人物環節,人物建模相當精美,無論是男角色還是女角色,制作都十分精良。然而,當我選好人物進入游戲,卻發現實際畫面與我想象中的畫質相差甚遠,而且游戲優化糟糕透頂。手機發燙還算小事,時不時還會出現卡頓掉幀等狀況,特別是在后面的轉場階段。由于我手機配置較低,每次轉場都得花上一分鐘加載,只能眼睜睜看著畫面,啥也操作不了。在我大概玩的一個小時里,轉場時間差不多占了一半。
可以這么講,《代號:ATLAS》的游戲劇情玩法,基本上和《明日之后》如出一轍,僅僅是把人物以及游戲背景換成了海洋相關設定。正因如此,游戲的初始教程極為拖沓。基于這些情況,完全可以將《代號:ATLAS》視作《明日之后》的續作。然而,這個所謂的新作,質量實在堪憂。和當下許多廠商的一貫做法相同,這款游戲還沒制作完善,就匆忙進行內測,結果玩家反饋糟糕透頂。
游戲問題
因為游戲剛剛內測所以游戲問題可以說是非常多
+游戲需要優化
在機型適配與游戲整體優化方面存在不足。即便使用高端手機游玩,體驗也并非特別理想,手機還容易出現發熱現象。要是開啟最低畫質,畫質會變得極差且模糊。而對于低端機型而言,情況更為糟糕,若想游玩,就得忍受屏幕散發的大量熱量。總之,鑒于當前機型適配不佳的狀況,不太建議游玩,特別是在人物密集的場景,卡頓會更加嚴重。
+游戲建模與刷新
之前我就提到過,游戲建模的質量實在欠佳。就拿《明日之后》對比,差距相當明顯,特別是人物的動作與行動方面,表現不盡人意。而且游戲場地的刷新也狀況頻出。我在做新手任務時,走著走著,前方突然出現一個物品懸浮在空中,等我換個視角,又刷出了一張桌子。可見,建模刷新這塊亟待調整。另外,人物過場加載時還會出現卡模現象。
+游戲延遲
我在點擊射擊或者按其他按鍵都會有延遲,就讓我很煩,每次都要點好幾次才能有反應,希望優化延遲。
+游戲轉場
如果是因為游戲加載速度慢,那么可以讓周圍玩家減少,這樣子可以讓加載更快,主要最大問題就是游戲優化做的是真的差
-包括游戲閃退等等情況,問題特別多
游戲總結
怎么說呢,這款游戲感覺就像是《明日之后》的續作,但卻沒能繼承《明日之后》的品質,反而做得相當糟糕。要是沒辦法把新游戲做好,那為何不在《明日之后》里推出新的模式,而非得弄出一款獨立游戲呢?要是想和《明日之后》有所區分,游戲就得做出特色,而不是以 bug 為特色。一味模仿之前做過的游戲,真的毫無新鮮感,這樣的游戲也難以長久。況且這款游戲模仿得還很差勁,如此一來,玩家為什么不直接去玩已經成熟的《明日之后》,而來玩這個 bug 多、品控差的新作《代號:ATLAS》呢?它到底有什么吸引力能讓玩家來玩呢?
這款游戲在游戲節奏的把控上并非十分理想。既然是以海洋與末日為主題,游戲內卻存在大量陸地劇情。再者,游戲所營造的末日氛圍極為薄弱,玩家幾乎感受不到絲毫末日氣息。既然主打海洋主題,那么大部分的游玩場景理應設置在海里,而非陸地。
最后我們玩家想要是一個新穎全新的游戲,而不是這種換一個皮的游戲,而且做也不是很好,希望官方對此修改優化問題...
代號atlas國際服常見問題
問:魚竿都沒有怎么弄制作也沒有只有魚餌?
答:對話框右邊有個魚的按鍵 點了就進入釣魚畫面了
問:收到內測資格為什么登錄不上去?
答:看看自己登錄的網易通行證是不是獲得資格的那個
問:燈塔怎么點亮啊?
答:目前不能自己點亮,需要跟隨主線任務
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