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我想成為創造者
軟件大小:191.25M
軟件分類:休閑益智
更新時間:2025-12-09 01:11:07
標簽: 平臺跳躍 關卡編輯
版本號:2.7591
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
我想成為創造者官方正版是一款風靡全球的平臺跳躍闖關類游戲,憑借其獨特的玩法和豐富的關卡設計贏得了眾多玩家的喜愛。游戲提供了超過30張精心設計的挑戰關卡,玩家需要操控角色在復雜的地形中解謎、跳躍,同時收集金幣和鉆石來獲取高分。游戲支持多人聯機模式,讓你和小伙伴一起體驗雙人闖關的樂趣。無論是官方關卡還是玩家自制地圖,都能帶來無盡的挑戰和歡樂。經典的像素風格搭配極具創意的關卡設計,讓每一次冒險都充滿驚喜。現在就下載游戲,開啟你的創造與挑戰之旅吧!
我想成為創造者官方正版特色
1、游戲部分
游戲目前包含31張官方精心設計的關卡,涵蓋多種玩法類型,包括2張教程關卡幫助新手入門,11張跳刺關卡考驗玩家的精準操作,6張解謎關卡挑戰思維能力,4張特殊玩法關卡帶來獨特體驗,3張坑向關卡增加趣味性,2張小游戲合集提供休閑娛樂,1張Boss戰關卡測試玩家實力,1張探索關卡展現游戲世界觀,以及1張內置36個小關卡的世界關卡。除了官方內容,玩家社區還創作了超過9萬張關卡地圖,雖然質量參差不齊,但其中不乏創意十足的高質量作品,為游戲注入了持久的生命力。
2、關卡編輯器
游戲內置功能強大的關卡編輯器,讓玩家可以充分發揮創造力。通過簡單的操作就能擺放各種物體,還能深入調整物體屬性、修改游戲參數,甚至導入外部圖片和音樂資源。高級玩家可以利用觸發器系統實現復雜的游戲邏輯,只要深入了解這個系統,你甚至能創造出平臺跳躍類型之外的全新游戲玩法。這種開放的設計理念讓游戲的可玩性幾乎無限擴展,為玩家提供了持續的新鮮感。
3、網絡功能
游戲提供了完善的網絡服務功能,連接服務器后可以上傳自制關卡與全球玩家分享創意,也能下載其他玩家制作的精彩關卡進行挑戰。你可以在游戲中給其他玩家留言互動,交流闖關心得,還能觀看并挑戰世界紀錄影像,與頂尖玩家一較高下。這些社交功能大大增強了游戲的互動性和競技性,讓玩家社區更加活躍。
4、多人模式
游戲支持多種多人游戲方式:OL模式會實時顯示在線玩家的闖關影像,讓你感受到與其他玩家并肩作戰的樂趣;本地聯機允許在同一臺設備上進行多人游戲,雖然對部分關卡的兼容性有待優化;網絡聯機功能目前處于實驗階段,可以創建房間進行團隊合作或競速比賽,雖然存在一些BUG,但開發者承諾將在3.0版本中全面重做這個功能,為玩家帶來更流暢的聯機體驗。
5、與iwanna相關
作為一款受iwanna啟發的游戲,本作在物理判定上存在一些差異。默認難度比iwanna更友好,角色重量更輕、碰撞體積更小,還加入了空中二段跳機制。不過編輯器提供了"還原iwanna跳躍參數"選項,開啟后會更接近iwanna的手感。雖然目前還不能完美還原,但已經獲得了原開發者kayin的授權認可,為喜歡硬核挑戰的玩家提供了更多選擇。
游戲亮點
挑戰全球玩家分享的自制關卡,突破操作極限,體驗無窮無盡的創意內容。
多種不同的關卡模式帶來豐富多樣的游戲體驗,從解謎到競速,總有一種玩法適合你。
隨著游戲進程推進,關卡難度會循序漸進地提升,既照顧新手又滿足硬核玩家的需求。
經典的復古像素風格搭配現代游戲機制,在懷舊與創新之間找到完美平衡點。
完善的社區功能和持續的更新維護,確保游戲始終保持活力和新鮮感。
我想成為創造者官方關卡攻略
感應下落:這是坑向關卡中最常用的技能之一。在技能→添加菜單中為方塊添加感應下落技能后,雙擊打開屬性編輯器可以調整多項參數。這些參數包括觸發條件、移動速度、感應范圍等,合理設置可以創造出各種有趣的陷阱機關。
關閉返回:這個選項決定陷阱觸發后是否會返回原點。當掉落最大距離設為-1時,即使關閉返回也不會返回原點,這個特性可以用來設計一些永久性改變的機關。
掉落速度:這個參數控制陷阱觸發后的移動速度,數值越大下落越快,可以用來調整關卡的難度節奏。
掉落最大距離:決定陷阱單位能移動的最遠距離。計算時要注意每個格子大小為0.64x0.64,-1表示無限移動,這個設置對設計長距離陷阱很有幫助。
返回速度:當陷阱移動到最大距離后返回原點的速度,如果開啟了關閉返回則不需要設置這個參數。
玩家復活重置:開啟后玩家重生時陷阱會重置到初始位置,這個功能對設計需要反復嘗試的關卡特別有用。
感應角度:以度數為單位設置感應方向,0度向上,90度向左,180度向下,270度(或-90度)向右。這個參數與陷阱單位的旋轉角度共同決定最終的感應方向。
不計算旋轉:開啟后將忽略陷阱單位的旋轉角度,直接按照感應角度設置的方向進行感應,簡化了一些復雜機關的設計難度。
感應范圍:決定陷阱能夠感應的區域大小,數值越大越容易觸發,但也要注意不要設置過大導致玩家無處可躲。
最大距離:設置陷阱感應的最遠距離,計算方式為0.32+0.64x移動的格子數。當阻斷目標類型設為Obstacle時,只要有方塊就能阻擋感應,這個特性可以用來設計一些需要特定條件觸發的機關。
游戲評測
觸碰傷害:為方塊添加這個技能后,玩家接觸時會造成傷害,是設計危險障礙的基礎功能。
觸碰顯示:讓隱形方塊在玩家接觸時顯現,可以用來設計突然出現的障礙或驚喜獎勵。
虛假單位:添加后玩家可以穿透方塊,同時方塊會呈現半透明狀態,適合制作視覺欺騙類謎題。
炙熱陷阱:玩家觸碰后開始計時,時間結束造成傷害,可以用來設計需要快速通過的限時挑戰。
綜合來看,這些技能系統為關卡設計提供了豐富的可能性,讓創作者能夠實現各種創意構想。
更新日志
v2.7591版本
編輯器:
1:新增作者自定義關卡標簽功能,雖然只顯示在游戲簡介中,但為創作者提供了更多展示空間。
2:游戲屬性中新增"缺失數據不中斷游戲"選項,提高了游戲穩定性,遇到空數據時不會強制退出。
3:優化了保存游戲的邏輯,新版本比之前更加穩定可靠。
4:修復了多排行榜顯示異常的問題,并新增排行榜通關頭銜自定義功能。
5:HSV顏色編輯界面現在支持手動輸入具體數值,提高了調色精度。
6:場景中的物體可以精確設置坐標位置,讓關卡設計更加細致。
7:碰撞點數據改用Json字符串格式,方便從其他編輯工具直接粘貼使用。
8:新增定時公開功能,可以預設關卡的發布時間。
9:UI編輯器新增復制功能,提高了界面設計效率。
10:觸發器系統新增多個實用函數,擴展了邏輯實現的可能性。
其他:
1:新增多款皮膚和角色動畫,豐富了游戲視覺效果。
2:修復了多個已知BUG,提升了游戲整體體驗。
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