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五行師
軟件大?。?span>701.83M
軟件分類:策略卡牌
更新時間:2025-12-09 01:22:28
標簽: 策略塔防
版本號:3.1.2
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
五行師犀游版是一款以中國古典神話為背景的TCG卡牌對戰手游,改編自國內最早的卡牌網游《八仙OL》。游戲以唯美的中國風為基調,畫面設計精美華麗,色調搭配柔和鮮亮,界面UI刻畫細膩,卡牌種類豐富多樣,人物造型和屬性設定極具特色。特效渲染靈動真實,精致而不刺眼,長時間游戲也不會讓玩家感到眼部疲勞。音效方面,游戲既有激昂澎湃的戰斗音樂,也有輕松歡快的小調,與劇情和畫面緊密結合,為玩家帶來極佳的游戲視聽體驗。
游戲特色:
經驗豐富的創新:戰斗規則與其他TCG迥然不同,卻又自成體系,成熟且完善,為玩家帶來全新的游戲體驗。
千錘百煉的平衡性:游戲追求“雙無”平衡,即無垃圾卡和無過強卡。任何卡牌在天梯中無人問津時,必定在競技場中表現不俗,且沒有哪張卡牌效果逆天,所有卡牌都允許放滿3張,確保每張卡牌都有其獨特的價值。
超強的策略性:雖然運氣在游戲中占有一席之地,但技巧更為重要。游戲中很少出現“我胡了您隨意”的無聊局面,更多的是百轉千回的精彩對決,考驗玩家的策略和應變能力。
超高的自由度:游戲沒有職業限制,任何兩張卡牌都可以自由搭配,同時通過“門派”設計保證了平衡性。首批推出近400張卡牌和近20個門派,玩家可以盡情發揮想象力,打造屬于自己的獨特卡組。
豐富的比賽:游戲中內置了各種比賽系統,即使無法奪冠,參賽的緊張刺激感也是其他戰斗無法比擬的,為玩家提供了更多的挑戰和樂趣。
開放的交互系統:玩家可以自由交友、聊天,觀戰陌生高手的對決,甚至請好友幫忙組牌。游戲還陸續推出排行榜、稱號、成就、師徒、幫派等系統,搭建出一個充滿互動和樂趣的游戲世界。
良心游戲:游戲沒有VIP系統,也沒有過強卡,新手卡組對上豪華卡組也不會全無勝算,確保每位玩家都能在公平的環境中享受游戲的樂趣。
中國風:游戲無論是畫面還是內容,都追求濃濃的中國風。孫悟空、姜子牙、白娘子、呂洞賓等經典角色悉數登場,等待玩家來大顯身手,體驗中國傳統文化的魅力。
五行師基本玩法攻略介紹:
《五行師》最初于2008年上線,在爐石傳說火起來之前,卡牌游戲還屬于小眾領域。這款游戲一直運營到2012年,如今在粉絲的支持下,以《五行師》的名義重制上線。為了迎合市場,游戲采用了手游模式,放棄了拍賣行加當鋪的經濟模式,轉而采用類似爐石的碎片合成體系。除了保留原有的現開賽模式外,還加入了爐石的競技場模式,但其最核心的戰斗機制依然保持不變。
【戰斗機制】游戲的法力增長模式是修煉,每回合玩家可以從手牌中挑一張牌進行修煉,修煉的牌會移出游戲。這種機制避免了卡地的情況,但也要求玩家在修煉哪張牌、是否修煉等問題上做出深思熟慮的選擇。生靈戰斗則是每回合結束后自動攻擊對峙生靈,一般生靈能站場3到4個回合,不會出現雪球越滾越大的情況。法力有剩余時,玩家可以在對方回合使用瞬間法術,進行防御或反擊。
【戰斗界面】1.法力/修為:玩家每回合可以從手牌中挑一張牌修煉,使修為增長一點。2.戰斗區:場上有六個空位,生物位置非常關鍵,有的生物能群攻右邊生物,有的生物上場會對相鄰生物有影響。3.生物技能:消耗法力使用生物技能。4.生物裝備:裝備在生物上,若生物死亡則進入廢卡堆。5.主角血量:降為0則本局判負。6.門派技能:類似于爐石的職業技能,有的技能一回合使用一次,有的技能一局只能使用一次。7.裝備技能:消耗法力,使用裝備技能。8.手牌:回合結束手牌最多持有六張,多余要棄入廢卡堆。9.廢卡堆:生物死亡、法術使用、裝備被破解都會進入廢卡堆。10.卡堆:回合開始前若卡堆為0則直接判負。
【卡牌介紹】1、生靈:游戲中的主要戰斗單位。2、生靈裝備:只能裝備在生靈上,一個生靈最多能戴兩個裝備,生靈死亡裝備一同進入廢卡堆。3、主角裝備:主角能同時佩戴四個裝備。4、法術:只能在己方回合使用。5、連鎖法術:能在己方回合使用,法力足夠也能在對方回合響應使用。6、自動法術:在對方回合滿足條件,己方留有足夠法力時會自動觸發,不會被反制。
【五行特色】卡牌分金木水火土五行,用不同顏色的邊框區分,一目了然。組牌時要先選擇主角門派,門派不同,可以選擇的五行數量也不同。一般性而言,單五行主角血量高,技能可以每回合使用一次。組牌時至少要有40張牌,每張最多三張。五行和門派可以任意搭配,游戲通過五行越多、門派越弱來實現平衡。
【生物特性】延遲:該技能在剛進場的回合不能使用。死亡時:類同與爐石的亡語。進場時:類同與爐石的戰吼。離場時:回手和死亡都會觸發效果。沉睡:不能攻擊,也不能使用技能。衍生:臨時變出的生靈或裝備,離場時消失。穿透:攻擊時越過對峙生靈,直接攻擊主角。封印:使生靈失去特殊效果和附加效果。透骨:攻擊比對峙生靈多幾點,就給對方造成幾點攻擊傷害。反彈:對攻擊自身的生靈造成等量的非攻擊傷害。速攻:在進場回合能直接攻擊。還擊:在對方回合被擊傷后,攻擊攻擊者。吸血:造成幾點攻擊傷害,就恢復幾點生命。
【仙魔道場和現開賽】現開賽是原游戲中最有意思的比賽。當報名滿8個人后,比賽開始,兩兩對決,三局兩勝,最后決出冠軍。滿員后,系統隨機分配所有卡牌,固定包含12張天卡,36張地卡,132張凡卡,隨機的卡牌中每個系至少一張天卡。門派任選,根據現有卡牌組出一套帶有至少40張最多10張備卡的卡組參加比賽,每局后可以換備卡,十分考究選手的組牌能力。仙魔道場是現開賽的一種簡化,沒有備卡,三敗出局,除了組牌方式外其他類似于爐石的競技場。
【其他獲勝方式】游戲中除了生命歸0,牌組牌抓盡外,還有其他特殊獲勝方式。主角生命初始為22,要想方設法加血到50以上獲得游戲勝利。需要場上站滿12個生物,條件滿足則直接獲勝,這張牌配合水系的強大控制能力和土系的赤鬼大陣,在構筑上也有一定強度。
更新日志
v3.1.2版本
調整部分卡牌數值,優化游戲平衡性。
優化游戲功能與表現,提升玩家體驗。
修復已知問題,確保游戲運行穩定。
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