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大航海
軟件大小:100.44M
軟件分類:策略卡牌
更新時間:2025-12-12 23:17:08
標簽: 歷史 開放世界 航海
版本號:1.0.7
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
大航海時代4手機版是一款極具魅力的航海策略游戲,它從PSP平臺移植而來,并在原有基礎上進行了全面優化與重制。游戲畫面雖非極致高清,但16:9的寬屏比例讓玩家能夠更好地沉浸在航海世界中。玩家將扮演一位航海家,駕駛船只穿梭于全球各地,通過商品貿易獲取豐厚利潤,解鎖更多有趣的玩法和劇情。游戲不僅保留了經典的貿易與探險元素,還加入了藏寶圖尋寶等新內容,讓玩家在探索未知海域的同時,也能體驗到尋寶的刺激與驚喜。此外,游戲中的角色互動與劇情發展也為航海之旅增添了更多深度與趣味。如果你熱愛航海冒險與策略經營,這款游戲絕對值得一試!
游戲特色
【創新的船艙進階】
高度模擬戰艦內部的各部分船艙,為船艙的培養進階提供樂趣,同時海員也有專業屬性的區分,讓偵查員專職偵查了望,讓炮擊手專心打炮殺敵。船艙的升級不僅提升了船只的整體性能,還讓玩家在策略搭配上有了更多選擇。例如,升級醫療艙可以提升船員的生命值,而強化彈藥艙則能增加火炮的威力。這種細節化的設計讓玩家在管理船只時更具代入感,同時也為航海策略增添了更多深度。
【豐富的關卡探索】
游戲中豐富的關卡探索大幅提升了冒險的擬真度與趣味性,不但為劇情渲染增色,關卡過程中的各類突發事件更是大大增加了探險的樂趣。每個關卡都設計了獨特的挑戰與獎勵,例如遭遇海盜襲擊、發現神秘島嶼或解開古老謎題。這些隨機事件不僅考驗玩家的應變能力,也讓每一次航海之旅都充滿未知與驚喜。此外,關卡中的隱藏任務與彩蛋也為玩家提供了更多探索的動力。
【真實的世界地理】
航海游戲最大的魅力在于對未知世界的探索,游戲深度考證了16世界大航海時期的世界地理史料,完美的還原了當時的海港與地名。玩家可以在游戲中體驗到真實的歷史背景與地理環境,例如里斯本的繁華港口、加勒比海的危險海域以及東方的神秘貿易路線。這種高度還原的設計不僅讓玩家感受到歷史的厚重感,也為航海冒險增添了更多真實性與沉浸感。
游戲亮點
海航世界非常的精彩,你可以在不同的戰場自由去冒險,自己去尋找新的航路;
大型船只可以運載更多的貨物,并且可以搭載更多的船員,這樣船隊的實力也會更強大;
給自己的船只安裝厲害的火炮,提升自己的實力才能應對海上危機,特別是那些海盜船只;
背景設定在大航海時代,擁有諸多派系,每一種派系都有自己的優缺點,可以隨心所欲組合;
每天在商城當中都是可以讓你擁有一次招募的能力,讓你獲取到其他的英雄們吧。
拿硬幣游戲必勝方法
一、拿硬幣游戲規則
一次可以拿1到3枚硬幣,拿最后一枚硬幣的人輸
二、拿硬幣游戲輸贏的規律
拿硬幣游戲的輸贏,由硬幣的數量和先后手決定
在雙方都掌握訣竅的情況下,桌面上金幣數量除以4,余數為1,則先手的輸,桌面上金幣數量除以4,余數不為1,則先手的贏。
由于在大航海4中,每次游戲的硬幣數量,和先后手都是隨機的。所以,要贏游戲,需要一點運氣
三、怎么贏得取硬幣游戲?
無論先手后手,當你第一次取硬幣的時候,數一數桌面上的硬幣,假設硬幣數為A。
(A-1)/4
余數為幾就取幾個,如果余數為0,則必敗。
接下來,費南德取X個,你就取4-x個硬幣即可。
第一次取,此時,桌面上有15枚金幣。(15-1)/4,余數為2。那么就拿兩枚硬幣。接下來
費南德拿1枚硬幣,你就拿3枚硬幣;
費南德拿2枚硬幣,你就拿2枚硬幣;
費南得拿3枚硬幣,你就拿1枚硬幣。
直至最后取勝。
如何制造流行
一、制造流行的指令----交易品免費發放:
執行地點:港口的廣場
職業:士(禮拜室)
能力要求:說服力≥160。
這條常常不在發放港口流行.要等一段時間才會傳入。
二、出現該指令的要求:當滿足下面5個條件時,在廣場出現“尋求支持”的按鈕,位置就在“離開廣場”按鈕旁邊。
配有主計長,會計術≥100(其實就是會計室的門檻值,會計的會計術低于100是異常情況,比如心情不好或者受傷)。
持有星級商品
目標城市該類商品物價指數≥100%(如:想用★級商品白金來尋求支持,那么該港口的貴金屬的物價必須≥100%才行)
目標城市無該商品出售(如:星級乳酪在南特尋求支持是不可能的,因為那里產乳酪)
目標城市不是自己的獨占港
三、流行常見問題
為什么我的流行無法擴散?
首先,流行擴散的范圍只能在一個地區進行。何謂“地區”?以東亞為例:澳門、泉州、杭州、沂州屬于中國;京城屬于朝鮮;大阪、長崎、那霸屬于日本。東亞被分為3個地區。所以,你的流行在杭州擴散,只能傳到沂州、泉州和澳門;而朝鮮只有一個港口,所以流行無法擴散到其他城市;日本依次類推……有個特殊的情況,東南亞的阿鎮屬于印尼,麻六甲卻屬于印度支那,因為阿鎮在東南亞的鄰邊港口只有麻六甲,麻六甲將阿鎮和其他印尼的港口隔離了,所以在阿鎮造成的流行無法傳到任何一個印尼的港口,反之也如此。還有個特殊的情況:如果你在沂州造成了陶瓷器流行,但因為杭州本身有陶瓷器出售,所以杭州會擋住這股流行,所以陶瓷器的流行無法傳到杭州和杭州以南的中國港口
為什么我散布的流行會消失的很快?
這個問題有兩個原因:
a.該流行的同類商品的物價過低。如陶瓷器的正在流行的時候:當地的工藝品物價過低(如低于40%),那么流行一般會馬上消失
b.如果像京城和阿鎮等這樣的流行無法擴散的港口,流行也很容易消失。一般,不要在這種死角港口制造流行,效果很不好!
總而言之:擴散范圍越大的流行生命力越頑強,反之則越薄弱
為什么我在這個城市發放交易品,總是不能在那個城市造成流行?
這個問題很容易回答,如你在杭州發放交易品,只能在沂州、泉州、澳門和杭州本身造成流行,無法在朝鮮和日本的港口造成流行,還是地區在限制著流行
為什么我無論怎樣發放交易品,都無法在這個地區流行?
說明這類商品在這個地區的總體物價都非常的低。例:工藝品在長崎、大阪、那霸的物價都非常的低,陶瓷器很難在日本流行。還有種特殊情況:一個港口最多只能有兩種流行,如果已經有兩種了就無法流行第3種商品。還有,就是人為造成的流行無法有2種并存。2種流行的情況一般是:隨機(電腦)造成的流行和你用士造成的流行
我想讓流行消失,該怎么辦?
只要不計盈虧的往流行的港口不斷地出售流行品或流行品的同類商品,使流行品的物價大跌,流行一般會馬上消失。如:朝鮮地區在流行酒類,你只要不斷的從大阪買入清酒,到京城賣出,一般流行會馬上消失的。但是像中國這類港口比較多的地方,很容易造成這里的流行撲滅了,但又傳到別的地方又開始流行了,必須要把所有的地方的物價都壓下去,才能讓流行徹底消失。如果該地區沒有買這類商品的,那只有等待了或者如果你有耐心可以從其他海域買過來出售,總之要隨機應變
重要提示:要想在幕后成功地操作流行,最基本的條件是:配備說服力(最好200以上)最高的海員到禮拜室
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