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陰陽師
軟件大小:1988.62M
軟件分類:其他
更新時間:2025-12-08 23:43:19
標簽: 卡牌游戲 休閑養成
版本號:1.8.40
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
妖怪屋先行服是一款備受矚目的卡牌游戲,作為《陰陽師》的續作,它延續了前作的經典元素,同時加入了更多創新玩法。游戲中擁有豐富的職業角色,玩家可以在夜晚養成各種妖怪圖鑒,挑戰多樣化的戰斗系統。無論是策略性的對決還是休閑的養成體驗,這款游戲都能滿足不同玩家的需求。歡迎下載體驗,開啟一段奇妙的妖怪之旅。
游戲介紹
《陰陽師:妖怪屋》是基于陰陽師IP世界觀衍生的全新輕養成休閑手游,在奇妙的剪紙世界里,山兔、酒吞、茨木、螢草……大家熟悉的式神們紛紛化身為萌態可掬又性格各異的小妖怪,在庭院里度過輕松歡樂的日常生活。游戲以獨特的剪紙美術風格呈現,場景細膩立體,角色形象Q萌可愛,帶給玩家全新的視覺體驗。在這里,玩家將扮演庭院的家主,照顧小妖怪們的生活起居,建設和布置自己的庭院,了解不同小妖怪的喜怒哀樂,以及管理庭院中的大小事務,發掘各種庭院彩蛋。無論是繁華的商業街,還是寧靜的樹林,小妖怪們的生活總是充滿樂趣和驚喜。
先行服特色
自由對抗過程實現,參與到刺激性的PK競技中去,燒腦的策略性完成對決。玩家需要根據對手的陣容和技能,靈活調整自己的戰術,才能在激烈的戰斗中取得勝利。
順利性去完成各種任務,增加英雄的競技屬性實力,提升最大勝利的希望。通過完成任務,玩家可以獲得豐厚的獎勵,提升角色的戰斗力,為后續的挑戰做好準備。
特色陰陽師中人物角色完美融入,發揮每個英雄的競技實力,組建不同牌組。游戲中每個角色都有獨特的技能和屬性,玩家可以根據自己的喜好和策略,組建出最適合自己的戰斗陣容。
游戲亮點
變身圓滾滾,撞飛不開心
外出探險路遇壞妖怪,小妖怪們將化身圓滾滾的彈珠,出擊保護庭院,在歡聲笑語中輕松擊退敵人。自動戰斗與離線收益系統也已經準備就緒,讓你忙碌的時候也可以放心交給小妖怪,助你輕松通關收益滿滿。游戲中的戰斗系統簡單易上手,但又不失策略性,玩家可以通過合理的操作和策略,輕松擊敗敵人。
一剪一個小妖怪
剪刀咔嚓咔嚓,極富特色的日式剪紙美術風格將庭院每一個場景都刻畫得立體而細膩,小妖怪們Q萌可愛的形象也躍然紙上,用最獨特的方式為你呈現出未曾體驗過的和風剪紙世界。游戲的美術風格獨特,場景和角色設計精致,帶給玩家視覺上的享受。
給小妖怪洗個香香澡
在妖怪屋,還可以在庭院擺滿各式玩具,給小妖怪洗個香香澡,和愛崽們進行有趣的互動,創造獨特的有愛記憶。看小妖怪在庭院嬉戲玩耍,或是與它們親密互動,度過每個特別的清晨、午后和夜晚!游戲中的互動系統豐富多樣,玩家可以通過與角色的互動,增進彼此的感情,解鎖更多有趣的劇情和獎勵。
來一碗熱騰騰的豚骨拉面
為小妖怪制作美味的日式料理,來一碗熱騰騰的豚骨拉面,再來一份香甜軟糯的玉子壽司,作為一名合格的家主大人,當然要了解各式各樣的美食。游戲中的料理系統豐富多樣,玩家可以通過制作美食,提升角色的屬性和戰斗力。
不同的脾氣,一樣的可愛
庭院里的每一只小妖怪都個性鮮明,獨一無二。有些小妖怪喜歡炫耀武力,動不動就“拉妖干架”、有些小妖怪酷愛摸魚,總是在庭院睡覺,怎么叫都叫不醒。性格迥異的小妖怪總是會讓你哭笑不得,但和它們在一起生活的每一天都很豐富多彩。游戲中的角色性格各異,玩家可以通過與不同角色的互動,體驗到不同的樂趣和挑戰。
戰斗系統介紹
己方的式神將會畫風為被透明薄膜包裹的彈珠被置于戰場之上并面對或大或小的敵人。玩家需要通過合理的操作和策略,擊敗敵人,取得勝利。
己方的式神將會按照一定的順位來進行依次行動。玩家需要通過按住并拖拽的方式來為當前行動的式神彈珠蓄力并調整彈射方向。游戲的操作簡單易上手,但又不失策略性,玩家可以通過合理的操作和策略,輕松擊敗敵人。
為了便于玩家操作游戲還會內置具有一定長度的引導線來幫助玩家判斷這么彈射能夠擁有更高的輸出效率。游戲中的引導系統設計合理,幫助玩家更好地掌握戰斗技巧,提升戰斗效率。
當己方式神彈射并碰撞到戰場上散落的敵人之時就會觸發普通攻擊,命中第一個敵人時還會觸發普通技,而式神的技能冷卻時間到了則在彈出之時更會觸發特殊的強大技能攻擊。游戲中的技能系統豐富多樣,玩家可以通過合理的技能釋放,提升戰斗效率。
敵人身上會具有下方的血槽和左右兩側的數字,下方的血槽標志著其目前剩余的血量,雖然血槽會以格來呈現但是并不是以格為單位而是會以具體的數值來進行扣除的。游戲中的血量系統設計合理,幫助玩家更好地掌握戰斗節奏。
而敵人身上的數字則是距離其行動的冷卻時間,當數字變成紅色的感嘆號之后就意味著敵人會發動進攻。不同的敵人會具有不同的進攻模式和技能。游戲中的敵人系統設計合理,幫助玩家更好地掌握戰斗策略。
己方的式神受到攻擊時就會損失血量,所有式神似乎會共用一道總血槽也就是說不會出現其中一名式神率先減員的情形,而總血量應該是由上陣式神的全部加總而構成的。游戲中的血量系統設計合理,幫助玩家更好地掌握戰斗節奏。
戰斗界面的左上角會有一個關卡已登場敵人數/總登場敵人數的標識,用來讓玩家明確目前是否所有敵人包括BOSS都已經出場,而在右上方則會有一個燈籠用來顯示玩家單次彈射的連擊數,或許會跟傷害量掛鉤。游戲中的戰斗系統設計合理,幫助玩家更好地掌握戰斗節奏。
消滅全部敵人之后則會進入戰斗結算界面,戰斗所消耗的回合數以及剩余的血量都將會成為評判玩家過關星級的影響因素。游戲中的結算系統設計合理,幫助玩家更好地掌握戰斗節奏。
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