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非常簡單的古墓冒險
軟件大小:55.59M
軟件分類:動作射擊
更新時間:2026-01-23 05:59:34
標簽: 肉鴿 射擊 冒險 平民冒險手游
版本號:1.0
權限:點擊查看
隱私策略:點擊查看
非常簡單的古墓冒險是一款肉鴿元素有多內容超多精彩可免費體驗的射擊冒險類游戲,無需充值免付費即可輕松玩,大量的活動與任務為玩家?guī)ジS富的獎勵,游戲操作也更簡單,同時畫面與戰(zhàn)斗特效都很不錯,喜歡的朋友快來下載試試吧。
非常簡單的古墓冒險攻略
數(shù)值
大家也都理解新手角色/裝備一般都是起過渡作用,自然不會要求它能堅持到游戲中后期。
但是后面角色和武器得做出機制上的差異化啊,結果只有個“血量”差異——且很必須,因為被傷到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又難打;武器的本質是四維數(shù)值上差異,如果光看獲取難度還得是加特林——看2次廣告即可獲取。
無盡
確實,無盡模式也是個較為常見的玩法設計,但肉鴿割草游戲不適合無盡,尤其是新人上來就是無盡,因為玩家還沒養(yǎng)成,進入無盡就是坐牢;更關鍵的核心原因,還是體驗不爽。
不爽的體驗被迫一直拉伸,還無法暫時喘口氣出去(絕了,還有丟炮彈的小怪,放置掛著都不行),屬于把玩家硬控在游戲中坐牢,是真離譜。
怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、傷害一般、但絕對脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩?zhèn)€加特林升滿了,才勉強感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、結果第二個boss怪物絲血反殺我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的體驗是什么?
每次都是boss→小怪→獸潮(有精英怪)→boss這個循環(huán),而且精英怪還是前期的boss,根本沒什么新的花樣,給怪物只是配上更高的數(shù)值,然后就沒了。
經(jīng)驗
這一點是大幅扣分點,經(jīng)驗獲取必須要直接碰到才能獲取,直到中后期才有+20%拾取范圍的技能出現(xiàn),而不少肉鴿割草游戲是開局就有這范圍了。
而且更值得吐槽的兩點是:技能不會給你刷重復一個,以至于不能快速獲得滿級技能;另一點就是升級過慢了。
死亡的時候21級,已經(jīng)游玩足足25分鐘了,后面升級速度極慢,而且怪物還稀疏,就更慢了——甚至都沒有讓我看廣告使用磁鐵的想法,就那三瓜兩棗的技能點,一級都升不上去,其他游戲起碼磁鐵都能突突升三級的。
養(yǎng)成
局內養(yǎng)成看升級,升級過慢是坐牢;
局外養(yǎng)成看升級,升級上限太可憐。
那等級升滿,只不過升級三五次就能直接升級滿,然后呢?再無其他需求了,而且第一點數(shù)值也說的很明顯,養(yǎng)成其他角色的收益不足,不如就直接養(yǎng)最強的——
這也是不少老單機游戲的設計思路了,主要是靠迭代升級獲取更強的,但問題是看廣告就能拿到最強的,那這升級養(yǎng)成過程反而顯得極為可笑了。
非常簡單的古墓冒險說明
生存與探索:在游戲中,玩家將進入一個充滿危險和未知的古墓世界。在這里,你需要不斷前進,面對無數(shù)敵人的襲擊,確保自己能在惡劣的環(huán)境中生存下來。
強化角色:隨著游戲的進行,玩家會獲得各種資源和道具。通過這些資源,可以不斷強化角色的屬性和技能,提升戰(zhàn)斗力,以應對更強大的敵人。
多職業(yè)體驗:游戲中提供了多種職業(yè)選擇,包括精通各種武器的戰(zhàn)士和操控魔法與天氣的魔導士。每種職業(yè)都有獨特的技能和玩法,讓玩家可以體驗不同的戰(zhàn)斗風格。
隨機元素:作為一款Roguelike游戲,《非常簡單的古墓冒險》具有高度的隨機性。每次進入古墓,地圖布局、敵人種類和寶物位置都會有所不同,保證了每局游戲都有新鮮感和挑戰(zhàn)性。
非常簡單的古墓冒險亮點
不同類型的槍械可以使用,也可以搭配一身的裝備來強化角色的各方面屬性哦。
這座城市里,不死生物的力量依舊強大,稍不留神就會讓自己陷入他們的包圍!
在這種艱難時刻,加油進行清剿行動,吹響反攻的號角吧!暢快射擊即將開始!
反恐射擊突擊
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哥斯拉之最后決戰(zhàn)
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6分
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